До порядка этому дневнику ещё как до Марса своим ходом, не имея двигателей. Но хоть как-то упорядочить вышло. Пишу редко, гостей люблю. Даже незнакомых, так что буду рад пообщаться с любыми пришельцами и заплутавшими путниками. Дневник скорее фандомный, на крайний случай "творческий", так что записей личного характера здесь не предвидится.

Дневник сильно перегружен картинками, а потом прогружается медленно и не всегда успешно. Для удобства скопирую навигацию в страницу профиля.

Навигация
------------------------


Весь мой крафт - по тегу Крафт.
Те клипы, что показать не стыдно - по тегу Видео
Про компьютерные игры - вот тут
Что-то связанное с ФБ, но не являющееся работами - Фандомная битва
И, наконец, всё остальное - Разная всячина
URL
14:53 

Юникон

Upd2. Вот так всегда и бывает. В воскресенье во время уборки решил, что не хочу я ничего доделывать, всё равно руки не лежат, с юникона не пишут, наверное не взяли, и вообще куча других дел... отложил куклу в долгий ящик морально, и в картонный ящик для творчества физически. А в понедельник написали с юникона. Заявку одобрили. Я участник. Приходите, будем рады. Ууупс.

У меня осталось пол месяца, чтобы всё сделать. Чувствуйте? Чувствуете? А что вы чувствуете? Я чувствую запах дедлайна и горящего жаренной подошвы. Ладно, только подошвы, потому что по срокам я вполне успеваю. Наверное.

Глядите, какие подошвы.



И кожаная броня. нормальные девочки в моем возрасте гладят мужу рубашки,
а не кукле броню!





А в остальном кукла случайно иллюстрирует сцены казни или БДСМ.


Резинки внутри после слияния, им развязались, или порвались, так что единственной позой, которую он держит (кроме лежащей) - стоя на коленях. А руки отвалились. А голову снял, чтобы проще было жилет надевать. А выглядит как казнь. Будто поставили на колени, отрубили руки, а потом и голову.



А ещё краска стала слазить клочьями. В общем, вчера я три часа "снимал с куклы кожу".

А тут я просто отложил в сторону. Правда не специально так выложил. Резинка на ноге - осталась из под рук, завязал на ногу, чтобы не потерялась.




Upd. Я подал заявку, жду ответа. Всем спасибо за голосование.
Чтобы подать заявку, пришлось найти фото ещё со старого телефона... И знаете... Я ударился в ностальгию. Так что если вскоре увидеть посты "как это все начиналось, как молоды мы были", не удивляйтесь.


Тюкнуло мне в голову попасть на наш местный аналог комик кона, юникон. Желательно участником, чтобы дешевле и включая вип день. А там как раз есть конкурс крафта. Ну и нетрудно догадаться, что я хочу туда втыкнуть. Конечно же куклу. (С удовольствием бы что-то другое... Но блокнот как бы не фандомный, потому что по мифам, а тапки... Мне кажется уровень не тот). И тут встал вопрос, а стоит ли овчинка выделки. Потому что подать заявку можно и с недоделанной работой, но к ноябрю она должна быть уже готова. А работы там выше крыши. И не то, чтобы я не смог бы успеть. Но это будет прям классический дедлайн. Опять буду в обед на работе шить, на парах шить, в гостях шить, по ночам шить. И под конец опять возненавижу всё это.

На выходных хотел сделать новые фото, чтобы было не стыдно подать заявку. В итоге починил одну резинку на ноге, пока перетягивая - вторая резинка соскочила, а первая развязалась. А ещё я верхнюю часть камзола не нашел по ящикам и коробкам. Ну блиииин. Так что фотосессия откладывается черти насколько.

Второй нюанс: вип день, где не будет толпы людей, только участники, то есть в теории все такое ламповое и милое - пятница. А я работаю. И вот ради этого отпрашиваться - мне стыдно. Второй нюанс, выплываюший из первого - даже если я отпишусь, со мной никто не пойдет. А одному - я очень стеснительный (если кто не в курсе). Я ж задтюсь в уголок и будутам сидеть.

Так что, мне нужен совет и ваш голос. Выбор следующий:
1) подавать заявку сейчас с имеющимися фото (так себе, но не факт, что сделаю лучше), а дальше пытаться успеть сделать до ноября половину одежды, обувь... А там глядишь ещё и перекраску. И все это в ущерб нервам и свободному времени. И итог будет "под одеждой косяков не видно"
2) делать в режиме " есть желание, делаю" и попытаться получить конфетку. То есть и полностью перекрасить. И те же штаны перешить и расширить. И прочее, прочее, прочее. И глядишь к следующему году успею. Минус этой идеи: могу так ни разу не притронуться. И вообще к следующему году перегореть.
3) пихай тапки и не парься.
4) не идти вообще. У меня сейчас столько прочих развлечений. Другой фандом. Другие идеи. Да в конце концов, я из-за куклы и битвы очень давно элементарно не смотрел сериалы. И вообще мечтаю завалиться в клуб ДнД "я ничего не умею, дайте персонажа и научите, ну пожалуйста". А ещё думаю начать рисовать. В векторе.


#gotounicon #uniconby #uniconby2018 #gameexpominsk
запись создана: 03.09.2018 в 16:07

Вопрос: Идти на юникон, или забить
1. 1 
2  (33.33%)
2. 2 
1  (16.67%)
3. 3 
1  (16.67%)
4. 4 
2  (33.33%)
Всего: 6

@темы: Крафт

17:34 

Веном

Сходил на фильм и всё не знал, писать или нет. Хотелось поделиться, как он мне понравился, да мысль не шла, чем именно. Наконец определился.

Старался без спойлеров и чисто по верхам пройтись. В комментах, если такие будут, с удовольствием обсужу со спойлерами.

Как уже сказал, фильм зашёл просто на отлично. Мне редко (да ровно 1 раз за ~20 последних фильмов Марвел) хочется пересматривать фильм. Я могу безумно любить персонажей из них, по памяти любить тот или иной фильм, но пересматривать их особо не хочется. (Разве что освежить в памяти самые старые перед выходом новых ассамблейных мстителей или около того). А тут стоило фильму закончиться, я хотел прямо в тот же миг посмотреть ещё раз, да хоть сразу вторую часть, третью, пятую, десятую, мультикроссовер, камео... пока тошнить не начнёт. Давно не было такого острого чувства "Что значит КОНЕЦ? ХОЧУ ЕЩЁ". И всё бы ничего, если бы это был такой же случай, как было со Стрейнджем, когда фильм понравился своей необычностью, иногда даже какой-никакой глубиной, иногда красочной феерией. А тут то чем?

Веном - обычный боевик. Герой/злодей. Спецэффекты. Любовь-морковь. Пиф-паф. Юмор. Совершенно обычный. С совершенно обычной тупостью сюжетными допущениями: где копы, где камеры, почему всем плевать, где законы физики. Но знаете... может я просто соскучился по ПЕРВЫМ фильмам новых персонажей? Без всех этих соглашений, расколов, пошатнувшейся морали, поломанной психики от осознания ужаса происходящего, выгорания персонажей. Оно же ж как. Первый фильм о персонаже - жил был обычный, а потом БАХ, супергерой, драйв, безумие, экшн. А сиквелы, вбоквелы... "драйв уже не тот. Правительство им интересуется. Вы не должны быть выше армии. А вот этот вот псих - результат вашего супергеройства, живите с этим. И вообще не всё так однозначно". К счастью, тут нет всей этой псевдомудрёности, давления на мораль... Тут всё просто. "Есть проблема? Откуси ей голову. У тебя больше нет проблемы". А ещё есть харизматичная брутальность (и возможно, я не о Томе Харди. Возможно), совершенно не сортирный юмор (что удивительно в наше время), и щепотка жести. И на удивление мало супергеройского пафоса. Остального пафоса хватает, но хоть ГГ не геройствует как малолетний идиот. "Дерьмо случается". Не покидало странное ощущение, что таким бы был Человек Паук, если бы Питер был не школьником, а взрослым человеком с мозгами.

В общем, да, мне фильм понравился именно тем, за что я обычно "осуждаю, но всё равно смотрю" боевики. Как-то очень уж ладным он вышел. Кто ходил - приглашаю обсудить. Кто не ходил и сомневается, возьмите +1 голос "За".

@темы: Разная всячина

12:26 

Беспроводная зарядка

Какая красота:inlove::inlove::inlove:


Для запуска гиф нажмите на картинку.

@темы: Разная всячина

16:20 

Ведьмак - Дикая охота.

Третья часть.
Я её только начал. (40 часов. Подумаешь). Из минусов - она кладёт большой и толстый на всё то, чего я добился в прошлой части, перечёркивая всё ещё большей жестью, войной с Нильфгаардом и нищетой. Мрачное зрелище. Из плюсов - наконец появилась Цири, Йениффер. И ЛОШАДЬ! Да я эти 40 наигранных часов скорее делаю тыг-дык, тыг-дык, чем играю. Потому что и-го-го! А большой опыт в другую игру, где был конь, научил меня неплохо сражаться верхом. Может медленнее из-за необходимости разворачивать коня, зато действеннее: зачастую хватает одного удара, вместо 4-5 с земли. Но вся эта идиллия ровно до момента, пока лошадь не испугается и не сбросит. На самом деле наличие коня сильно помогает ещё и по причине открытого мира и не маленькой карты. В игре, конечно, есть быстрые переходы, но зачем? Есть же лошадь и можно "Шевелись, Плотва!" на ней вполне быстро передвигаться, по пути находя новые приключения на свою седую голову. Это ещё одна причина, по которой играл я много, но по сюжету почти не продвинулся. Пока что я много времени трачу на весёлый бой с коня, на любование природой и закатами (а всё потому, что в деревнях пейзаж состоит из пожарищ и "новогодних ёлок" в виде деревьев с висильниками, а в лесу красиво). Да и квесты стали на порядок интереснее. Уже без всякого бессмысленного "убей 50 волков". Стало интересно вдаваться в подробности, кому, что нужно, зачем. Правда от этого можно и в депрессию впасть. Потому что раз за разом слушаешь о нужде, беде и болезни. О гнилой натуре людей. Тут и за краюху хлеба соседи убьют, и любимого пса пустят на жаркое, и суп из крыс и кота, и насилие, и дезертирство. Жесть, одним словом. Хотя на таком мрачном фоне особо ярко выделяются по настоящему человечные поступки.

Обычно я саундтреки замечаю или на заставке, или не замечаю вовсе, пока мне не скажут, что вон то вот легендарное произведение из того-то фандома и "как ты можешь этого не знать". Но может из-за того, что бои я веду неспешно и верхом, может просто проняло, но в один прекрасный момент я понял, что мои действия сопровождаются восхитительным фольком.

С каждой новой частью всё больше внимания уделяется мелочам, культуре, быту. То соломенный оберег "паук" встретишь (я такой в детстве делал на кружке соломоплетения), то попросят помочь провести обряд Дяды. И вот оно всё такое родное, такое "местное". Вот он плюс того, что игра не какая-нибудь "западная", а польская. И я вот не знаю, люди из соседних стран подмечают ли все эти мелочи, были ли у них в культуре подобные обряды, элементы, верования, но для меня каждое упоминание как праздник. Сразу вспоминаешь, что знаешь о той, или иной вещи... а потом узнаешь местную интерпретацию. И те же Дзяды у нас отличаются от Дядов в игре, но в своей сути несут один и тот же посыл. Это день памяти умерших родственников. У нас в давние времена на него собирались всей семьёй, готовили некоторый набор обязательных блюд, в том числе и на покинувших этот мир родных, ставили им тарелку, приборы. Люди верили, что в этот вечер души их предков приходят в дом, с ними можно говорить, они снисходительно и оценивающе смотрят на своих потомков, могут помочь, а могут и испытаний подбросить, чтобы проверить. В игре же это больше обряд призыва духов (и родных, и не очень), чтобы указать им путь, если они заблудились в этом мире (то есть обряд ближе к Хэллоуину в его истоках), и живые слушают их историю, решают судьбу, тем самым отпускают в загробный мир, разрывают цепи, что держат их в этом мире. Выходит, что вектор направленности общения с предками поменялся, но сам факт взаимодействия остался.


Взбирается в гору. Ещё попробуй найди нормальный путь. А тут раз, и из земли корни вырывают. Два леших рядом. Слишком сильные, чтобы выжить. Бегу от них, надеясь унести ноги. Спотыкаясь о камень и качусь со скалы по вымоинам горной реки. Качусь достаточно быстро, чтобы сбежать от леших, и достаточно долго и далеко, чтобы возникло ощущение, что я так пол карты проеду. Уиииии....водные горки!


Вот вроде бы много тут продуманных мелочей, много, скажем так, не самой приятной, гнилостно-грязной правды об эпохе, но как отчудят, так хоть стой, хоть падай. И ладно, что у некоторых зубы слишком хороши для образа жизни... Всё же у некоторых тут с зубами все плохо, так что сойдёт. Или там современные мелочи а гигиене, на которые можно отмахнуться: "магия". А на деле "мы ж хотим, чтобы игроки влюблялись в некоторых персонажей, гокщиди о них, вот они и такие ухоженные". Фиг с ним. Сойдёт. Но зачем делать старушке, живущей на болотах и занимающейся огородом, аккуратные, длинные, накрашенные ногти - я не пойму ни каким образом. Ни малейшего объяснения.

Там же на болотах есть три ведьмы.
Как они выглядели на гобелене


Как они вышли к Геральту, со словами "а правды, что ты всех магичек хочешь? Нас ты тоже хочешь? Или мы недостаточно хороши для тебя? Мы так старались".





Как говорится, девушка до свадьбы и после. Подкололи, так подкололи. В чем-то они правы. Геральт спит со всем, что движется. Вот они и поиздевались.

@темы: Разная всячина

23:17 

Ведьмак (3)

Наконец я смог выразить мысли небольшими рассказами, а не сплошной простынёй, в которой даже нельзя выделить логические паузы.

Вторая часть восхитительна с первой же минуты.

Заверните обоих!

Гончий пёс Темерии Вернон Роше

Ещё больше сложных выборов

Йорвет. Или история о связывании, кинках, принуждении и насилии. А ещё о странном доверии.

Щепотка пасхалок.

Про взаимоотношения людей, нелюдей, и отдельно взятых персонажей

А теперь по мелочам, не связанным с Роше или Йорветом (как ни странно, и такие есть. Хотя мне уже начало казаться, что эта часть мной игралась всецело ради них).
Не скажу, что квесты как-то особенно хороши, или же совсем унылые. Всякие есть. В целом нормально. Есть в игровом слэнге такое понятие "казуальщина". Мол давным давно игры были сложные, а "квесты" были от слова "головоломка", а теперь игры пошли простые. "Нажмите "Е", чтобы выиграть. И забегая чуть чуть вперёд, к третьей части, там на мини-карте и на обычной карте уже заранее отмечены все места, где можно найти что-то интересное, "куда идти" помечается пунктиром, и в целом всё слишком разжёвано, что начинает походить на спортивное ориентирование с картой и компасом, а не выполнение квестов. В этой же части есть две такие миссии, которые прям заставляют не мало подумать, куда же стоит идти. Как-то раз местные жители просят разобраться с троллем, который не даёт пройти по мосту. (В этой вселенной люди постепенно начинают ладить с некоторыми разумными монстрами. Например, троллям проще платить за проход по мосту, чем убивать их. Да и мост они тогда чинят, охраняют и поддерживают в порядке. А тут тролль ушёл в запой и буянит). Как оказалось, запой вызван тем, что у тролля кто-то убил жену. При том зверзки, ещё и голову отрезал и унёс куда-то. Вот и найди, мастер ведьмак, кто посмел. И вроде бы поиск даже начинался вполне обычно, не предлагая игроку думать самому. "Иди туда, поговори с тем-то". Вот только потом мы получили ответ: "Троллиху убить мог кто угодно. Голова даже для магии толком не нужна, разве что как трофей на стену повесить. Так что, если нечем заняться, можешь заходить в каждый дом, вдруг найдёшь". Это ли не прекрасно!? Никакой теме отметке на карте, никакой подсказки. Ходи и ищи. Или перебирая каждый дом, а их не мало в городке, или случайно наткнёшься, или же можно подумать, с кем мы говорили, кто какое впечатление производит, кто из них мог бы поступить так мерзко. У меня была догадка, кто мог так поступить, но до того дома на окраине идти было слишком далеко, вот я и решил начать последовательно заходить в каждый дом прямо с того места, где стою. Ну... в последнем на стене оказалась голова тролля. >.< именно там, где я и предполагал. Но прежде я столько денег и еды нашёл украл по домам, случайно наткнулся на ставку Синих полосок, случайно наткнулся на пост стражи, случайно обидел их, попытавшись на соломенном манекене отработать пару ударов мечом, случайно перебил всю стражу, за что на улице меня поймали и предложили откупиться под предлогом "ты ж хороший человек, мы тебя знаем... но ай ай ай, нельзя же городскую стражу убивать", от чего я случайно отказался (или денег пожалел), и за что получил стрел десять в мягкие ткани (уже точно не случайно), так что смог изображать дикобраза... посмертно. А последнее сохранение было ДО того, как я начал обходить все дома. То есть всё то золото и еда остались неукраденными. Я ж не псих обходить все дома снова. (Ага... 2 полных прохождения, 6 концовок, обход нескольких десятков домов и куча других способов упороться - это не псих, а обойти несколько десятков домов ДВАЖДЫ - псих). Вторая такая миссия без упрощений: нашли мы словесную карту, где тайник. И вот по этой словесной карте неплохо бы этот самый тайник найти. И я вам так скажу, ни разу не просто это. Объяснения мутные и полные метафор и алегорий. Если уж "прекрасной девой" оказалась троллиха (не та, что в прошлом квесте. Это другой уже город и другие тролли. И моста у них нет. А троллиха варит мужу суп из эльфов. >.<;), "утопленницей" - стоящий посреди поля и гор корабль, то что говорить про "ворота из облаков" и прочие прелести. На самом деле, уже найдя тайник, понимаешь, что всё в словесной карте было нормально. "Логично ж, чо". Знаете, это как девичьи гадания, когда тебе предсказали в будущем "письмо, неожиданную встречу, волнения и прекрасного юношу", ты себе напредставляла прекрасного принца-незнакомца, который полюбил тебя с первого взгляда и теперь тебе пишет письма в стихах, а ты трепетно сидишь, волнуешься и томно закатываешь глазки. А на деле пришёл штраф из ГАИ, неожиданно встретила старых врагов, решивших воспользоваться случаем и стребовать старый долг, разобравшись с ними, бежишь вся в слезах, спотыкаешься и падаешь в лужу, прямиком на грязный постер любимой "звезды". Лежишь, ревёшь, и понимаешь, что гадания сбываются, но как-то дерьмово. Так и тут... Ищешь хоть что-то похожее на словесное описание, пытаешься идти дальше и натягивать сову на глобус подгонять описания под реальность.

Я уже говорил, какой тут странный стелс? В первый раз можно просто мочить охранников голыми руками. Не заметят - оглушишь сзади, заметят - подерёшься. Делов то? Второй раз - поймают - перескочишь дальше по сюжету, не получив одну полезную вещь, не более. Не поймают - получишь. В другой раз пробираясь по тому же двору коменданта, но уже если тебя заметили, то просто нападают, без всяких проблем для сюжета. Смог завалить всю охрану - молодец. Так будет даже проще и быстрее. Третий стелс настолько короткий, что либо я мастерски его прошёл с первого же раза, так и не заметив, то ли он действительно такой лёгкий, что провалить его тяжело. Но вот попытка пробраться по военному лагерю Каэдвена. Ух... Обе попытки заставляют попотеть и задуматься о том, а не проще ли было пойти по другому "сюжетному" пути. В лагере полно солдат. Некоторых нужно сзади оглушить. Или чудом обойти стороной. А прятаться особо и негде. А ещё на стенах солдаты, и они тоже тебя видят. И местами совершенно непонятно, что же нужно сделать, чтобы пройти. И даже с учётом того, что в одной из таких попыток прокрасться нам даже Роше помогает (а ведь в этой ветке сюжета я выбрал Йорвета, а не его. Чудо, а не мужик), позвав за собой отряд каэдвенцев, под предлогом "Нильфы наших бьют". Как говорится, Темерия может сколь угодно быть не в ладах с Каэдвеном, но против Империи можно и примириться на минутку. Но даже когда он часть солдат увёл, легче красться не стало.

Сбор королей и чародеев проходил на развалинах древнего города Лок-Муине. Очень давно, ещё до появления людей и эльфов там жила раса вранов. Антропоморфных ящеров. И если верить словам Йорвета, враны сгинули из-за людских болезней, иммунитета к которым у них не было, и из-за изменений климата, когда их прекрасные луга с едой стали превращаться в голые скалы. А эльфы заняли пустой город, который вскоре у них отобрали люди. Однако по некоторым заметкам человеческих экспедиций эльфы немного помогли городу опустеть от вранов. Кому верить, неизвестно. Да и споры о том, кто же настоящий "коренной" народ этого мира, а кто попал сюда после магического катаклизма, не утихают и по сей день. Так или иначе, город принадлежал вранам, потом эльфам, после чего людям, а сейчас, в одном из сценариев концовки, его заняли маги и намерены никого туда не пускать.

Подводя итог, вторая часть для меня прекрасна, как ни что иное!!!

@темы: Ведьмак, Разная всячина

19:10 

Ведьмак (2)

Игры:

Про первую часть уже даже и сказать как-то нечего. Напомню, я хотел старую добрую РПГ, я её получил. В игре всё было более, чем хорошо (если не сравнивать с последующими частями). И интересный сюжет, и непростые решения, и дополнительные квесты, и иллюзия выбора, и разные концовки. Но в целом я особо даже и не задумывался насчёт выбора стороны. Можно помочь нелюдям с бунтом, можно помочь людям (скорее ордену религиозных фанатиков) с подавлением бунта, можно сохранить так обожаемый Геральтом нейтралитет (от которого хуже будет всем). Но как-то даже всё равно было. Кому случайно начал помогать, та сторона и выбралась. А ещё есть что-то около 20 объектов любовного интереса Геральта. И всех с разной долей усердия можно развести на секс. С принцессой посреди переговоров или с деревенщиной на старой мельнице, с эльфкой, владычицой озера, дриадой, вампиром, магичкой или просто продажной женщиной, не важно. Ещё были забавные мини-игры в покер на костях и кулачные бои. Что интересно, было ощущение, что сюжет и механику для разных глав писали разные люди, ну или одни и те же, но с большим разрывом по времени.

@темы: Разная всячина, Игры, Ведьмак

13:43 

Ведьмак

Разгреб обзоры Локи-игр, и хватит с меня их. Пока что. Надо бы и для себя поиграть. Одно в этой идее с обзорами было хорошо: я перелопатил кучу жанров сразу. Вспомнил что-то из того, во что уже играл. И захотелось мне сейчас какой-нибудь старой доброй РПГ, да чтобы с монстрами, эльфами, мечом и прокачкой персонажа. И вспомнил я, что давно хотел поиграть в ведьмака. "Сначала книга или игра? Как лучше? Они повторяют друг друга или имеют разные сюжеты?" Так я начал читать и играть одновременно. В саге 7 книг. В игровой вселенной 3 части.

Книги.

Можно сказать, сага состоит из двух частей - 2 книги рассказов о самом ведьмаке Геральте. И 5 книг о ком угодно, в том числе и о ведьмаке. (На самом деле они о девочке-княжне-чародейке-ведьмачке, приёмной дочери Геральта Цири). О Цири сюжет куда более глобальный, мощный, затрагивает и политику, и интересы разных слоёв общества, рас. Зато рассказы о Геральта более... Фэнтезийные, скажем так. Ламповее, душевнее. Некоторые забавные, некоторые грустные. Там больше о людях, о монстрах. О том, что не некоторые монстры заслуживают жизни больше, чем люди. "- Ведьмак, говорят, у тебя два меча потому, что один железный для людей, а серебряный для монстров. - Нет, оба для монстров".

Не хочу вдаваться в сюжет, но всё равно в него вдамся, так что просто несколько основных фактов. Потому что книги я могу описать или просто эмоциями, как оно читалось, или чуть ли не пересказом с упором на забавных фактах и сценах. А вот в играх постараюсь только яркие моменты. И кратко. (Кто-то ещё верит в моё кратко? Я нет. Потому что я УЖЕ не вместился в 60 000 и буду дробить рассказ на несколько частей).

Кратко. Почти что словарь имен и названий для понимания моих восторженных возгласов

Не кратко. Спойлеры для тех, кто не читал, но собирается

Вот такая невероятная история. Читалось всё на одном дыхании, хотя книге к 5 осталось мало персонажей и/или рас, которые меня не бесят. Эльфы - бомжи и наивные неудачники. Другие нелюди - тоже, но как-то в меньшей степени. Короли какие-то мелочные и бестолковые. Чародейки - высокомерные твари. Геральт заколебал рефлексировать на тему своей уходящей в прошлое профессии и на тему сохранения нейтралитета. Цири из милой девочки превратилась в жестокую убийцу с поломанной психикой. Геополитика местами непродуманная. Но по итогу всё равно не оторваться от чтения. Может потому, что каждый раз находишь для себя персонажа, который нравится. Может потому, что "этот нравится, этот нет" - факт не постоянный. Персонажи меняются и крайне динамично. Кто-то быстрее, кто-то медленнее (зависит от возраста и количества невзгод). А иногда приятный глазу персонаж умирает. Не иногда. Отчасти мне понравилось, что большинство персонажей "доведены до конца". Да, кто-то умирает во время описываемых событий. А кто-то лет через 10-40-100~ от болезни, от старости, от пыток. То есть история большинства персонажей, которые были по значимости где-то между массовкой и вторым планом, рассказана до конца. Это приятно. Да, им больше нет места в текущих событиях, но читателю всё равно рассказывают хотя бы кратко, чего они достигли, как сложилась их судьба. Иногда грустно, иногда гордишься ими.
Ещё один плюс (а местами минус) - хронология повествования. С ней не соскучишься. Рассказы о ведьмаке - набор историй, которые связаны между собой не слишком сильно и происходят зачастую в разное время. Каждая история состоит из нескольких глав. Так вот, допустим X, Y, Z - истории, а 1,2,3 - их главы. И читать их в порядке похожем на X1, Y1, X2, Z1, Y2, X3... слегка неудобно. Не сразу понимаешь, о чём идёт речь. Ладно. Следующие пару книг идут вроде как линейно, разве что случаются сильные перемотки событий. Как будто кто-то года на два ушёл в спячку. Последние книги нелинейны и начинаются почти с конца, а потом всю книгу рассказывается, как герои до такого докатились. И что интересно, ещё и не от одного лица. События показывают и со стороны Цири, как непосредственного участника, и со стороны тех, кто за ней охотится, и случайного встречного какого-то, и от лица допрашиваемых свидетелей примерно через год от событий, а то и вовсе от лица медиумов, умеющих видеть осознанные сны, лет эдак через 40-100. (Точно дату не установить). Подход интересный. Иногда мешает чтению, иногда наоборот сильно его разноображивает. Одно могу сказать точно, я не жалею потраченного времени. Всё же сюжет захватывает и не отпускает, вызывает бурю эмоций, как хороших, так и спорных, а то и негативных.

@темы: игры, Разная всячина, Ведьмак, книги

15:33 

С просторов 2

Что-то сегодня мне особенно скучно и натыкаюсь на особенно забавные вещи.

На протяжении фильма «Мстители: Эра Альтрона (2015)» и части фильма «Тор:Рагнарек (2017)», Тор носит прядь из волос Локи, так как на тот момент он думает что Локи мертв.



И комментарии.


@темы: Разная всячина

15:00 

Marvel-IT юмор с просторов

01:12 

Лего О.о

18.08.2018 в 01:07
Пишет ~Lady_Loki~:

Потырено из Дежурки) :evil:

Пишет Гость:
18.08.2018 в 00:13


Из тайного семейного архива Одинсонов.
Локи и лягушка на развалинах Санктум Санкторум


как было дело

URL комментария

URL записи

@темы: Разная всячина

19:15 

Охотница

Название: Охотница
Размер: мини, 1247 слов
Категория: джен
Жанр: приключения

читать дальше

Вопрос: ?
1. Норм 
1  (100%)
2. Чушь 
0  (0%)
3. Догадался, в чем тут суть с самого начала 
0  (0%)
Всего: 1
Всего проголосовало: 1

@темы: Разная всячина

14:43 

Список игр с Локи

Привел список в порядок.

PC:
1. Age of Mythology - RTS. Локи один из богов в скандинавском пантеоне. (Обзор)
2. King's Bounty-Warriors of the North - пошаговая RPG. Локи-великан один из боссов. (Обзор)
3. Cultures 3: Northland - RTS. Локи играбельный и сюжетноважный персонаж. (Обзор)
4. Rune - Slasher. Локи антагонист. ГГ встречает его, скованного змеёй, и может позже стать на его сторону. (Обзор)
5. Rune: Ragnarok - Вторая часть игры. Вот-вот выйдет.
6. The binding of Isaac - Roguelike. Есть два босса Loki и Lokii. (Обзор)
7. Tomb Raider Underworld - Action-adventure. Есть много отсылок к скандинавской мифологии.
8. Lego Marvel Avengers, Lego Marvel Super Heroes, Lego Marvel Super Heroes 2 - Action-adventure в стиле Лего. Локи играбельный персонаж, босс, компаньон (Обзор)
9. Loki: Heroes of Mythology - PRG. Локи босс или компаньон в третьем прохождении. (Обзор)
10. Disney Infinity: Marvel Super Heroes, Disney Infinity 3.0 - Action-adventure. Для игры нужно покупать материальные фигурки. Локи играбельный персонаж.
11. Jotun: Valhalla edition - Action-adventure. ГГ находит статую Локи, после чего может использовать "дар Локи". (Обзор)
12. Don't starve: Reign of Giants и Don't starve Together - дополнение к survival игре Don't starve и мультиплеерная версия игры соответственно. Один из персонажей (валькирия Вигфрид) нередко упоминает бога Löge. (Обзор)
13. Titan quest: Ragnarok - Action/RPG. Локи босс.
14. Vikings Wolves of Midgard - Action/RPG. Класс умений выбирается из того, какому богу поклоняется герой. Можно выбрать Класс Локи.
15. Marvel: Ultimate Alliance - Action/RPG. Локи дважды босс. (Обзор)
16. Ghosts of the Past Bones of Meadows Town - "Я ищу". Локи упоминается. (Обзор)
17. Saga of the Nine Worlds - "Я ищу". Локи - важная часть сюжета. (Обзор)
18. Max Payne – Шутер. Локи упоминается (Обзор)
19. Tyr: Chains of Valhalla – Инди Action/RPG. Нужно не дать профессору Lemuz Oki, a.k.a. L.Oki уничтожить мир.
20. Kaiju Panic – Инди Action-Strategy. Один из монстров зовется Локи.
21. Holy potatoes what the hell – Инди-симулятор. Есть Леди-Локи.
22. Zombie Vikings – Action/Adventure. Игра для 4 человек зомби-викингов, которые отправляются искать потерянный глаз Одина. А Локи и помогает… глазу потеряться.

Онлайн:
23. Smite - MOBA. Локи один из играбельных персонажей на выбор. Класс трикстер (Обзор)
24. Warframe - онлайн-шутер. Локи один из играбельных персонажей.
25. Avengers Allience, Avengers Allience tactics - приложение в Facebook. Босс и разблокируемый персонаж.
26. Diggy's Adventure - браузерная игра. ГГ расследуя тайну пропажи отца снимает проклятия разных богов из разных пантеонов и выполняет некоторые их задания.
27. Ragnarok Online - MMORPG. По сюжету бог Локи создал всех монстров, обитающих в игре.
28. World of Warcraft - MMORPG. Отсылка "персонаж Локен предаёт своего брата Торима и становится злодеем".
29. Marvel Super Hero Squad Online - MMORPG. Босс, играбельный персонаж. Несколько скинов (классический, MCU).
30. Marvel Omega Heroes она же Marvel Heroes - MMORPG. Игра закрыта. Играбельный персонаж.
31. Star Conflict: Fleet Strength - MMORPG, Action, Космический симулятор. Есть покупаемое дополнение с космическим кораблём-штурмовиком Loki.

Игровые приставки:
32. Thor: God of Thunder (XBox, PS3) - Action. Локи ключевой персонаж с озвучкой Хиддлстона.
33. Shin Megami Tensei : Devil Survivor (Nintendo DS) - JRPG
34. VALKYRIE PROFILE (PS3, PSP) - JRPG Локи один из злодеев.
35. Too Human (XBox) - все скандинавские боги киборги.
36. Kamigami no Asobi (PSP) - Визуальная новелла. Локи протогонист.
37. God of war 8 (PS4) - сказать, как там упоминается Локи = заспойлерить самый сок.
38. Viral Ex – (игра для шлема виртуальной реальности). – Action. В Steam есть карточка Локи.

Мобильные платформы:
39. Thor, Thor 2: The Dark World - Action-adventure. Оригинальный сюжет с привязкой к указанным фильмам. Локи босс, играбельный персонаж и компаньон.
40. Marvel Contest of Champions - Файтинг. Локи играбельный персонаж.
41. Marvel: Future Fight - RPG. Локи играбельный персонаж.
42. Marvel Avengers: Battle for Earth (Xbox 360, Wii U)- файтинг. Локи играбельный персонаж.
43. Marvel Avengers Academy - Градостроительный симулятор. Фьюри создал академию для юных мстителей, где они могут взаимодействовать друг с другом, учиться, веселиться и оттачивать свои навыки. Локи один из них. (Обзор)
44. Thor: Lord of Storms, Thor: Champions of Asgard - Tower Defence. Упоминается Локи.
45. Thor:Son of Asgard (Apple) - Action-adventure. Локи босс.
46. Marvel Puzzle Quest - "три в ряд". Есть Локи.
47. Finding Idun - платформер. Локи пытается найти и спасти Идунн. (Обзор)
48. Untold: The two brothers - Локи сбросил Тора в пропасть и тот пытается вылететь из неё на мьёльнире. (Обзор)
49. Round Loki Run - кошка Локи бегает по кругу. (Обзор)
50. Dex Land - Есть скины Тора и Локи. (Обзор)
51. The legend of Loki - Головоломка. Помоги Локи добраться до выхода, не наступая дважды на одно и то же облако. (Обзор)
52. Loki's Lair: Memory Game - Развивай память, чтобы победить Локи. (Обзор)
53. Локи - Приключения маленького огонька в сырых пещерах ради великой цели - помочь разбудить бога и обрести былое величие. (Обзор)
54. Ale Rush - Викинг защищает бочку эля от инопланетного вторжения. Можно получить "способность Локи". (Обзор)
55. Vikings gone wild - resource management game. Локи - один из покупаемых героев. Так же есть несколько предметов, названных в честь Локи. И косвенные упоминания.
56. Saviour of Asgard - Один приказал викингу крушить черепа приспешникам Локи.
57. Midgard Love - Визуальная новелла. Помоги построить романтические отношения между богами.
58. Seven Guardians - Tower Defence. Локи босс.
59. Slots of thor - казино
60. Iron Thor - гибрид ЖЧ и Тора
61. Vikings - Играя за Одина нужно уничтожить армию великанов Локи
62. Viking Legends - Есть Таверна Локи. +Один/Тор/Локи на вашей стороне
63. Asgard skill master - на 170 уровне босс Локи
64. Munin - Помоги вестнику Одина вернуть себе крылья
65. Loki's Locks - головоломки
66. Viking Rescue - Локи схватил лодку викингов, поднял её в небеса и метает людишек через препятствия. Жанр "пальцем нарисуй платформу"
67. Odin's Protectors RPG - Локи бог-поддержки
68. Ghouls'n Ghosts - Локи босс
69. Marvel Run, Jump, Smash! - бегалка
запись создана: 22.08.2016 в 23:48

@темы: Локи и компьютерные игры

12:28 

Цепелина

Гуляли мы на днях по городу... И как-то совершенно неожиданно, подняв глаза, увидели некую надувную штуковину "в форме ракеты" на горизонте. Вот так каждый день видишь одно и то же место, а потом раз, а там появляется огромный надувной баннер.



Честно говоря, я до последнего думал, что это просто реклама и просто надувная фигура, сродни "пляшущим человечкам" в торговых центрах или детских надувных горок. И только подойдя вплотную, узнали, что это самый настоящий дирижабль. И он даже летает. Дирижабль приехал к нам из Литвы только для рекламной акции "Облачных технологий", но все равно это было неожиданно, потрясающе и просто восхитительно. Никогда не думал, что увижу настоящий дирижабль своими глазами. Организаторы, хвастаясь, сказали "впервые за много десятилетий над Минском пролетит дирижабль". Что-то мне не хочется знать, в каких обстоятельствах летал предыдущий.




@темы: Разная всячина

14:32 

Локи и компьютерные игры - бонус и ссылки

Поздравьте меня, я добрался перенести обзоры с битвы сюда. Не прошло и пол года, ага. Осталось ещё список всех игр привести в порядок и отнести, где взял, то есть в соо Локи злокозненный.

Я ж пока во все это играл, трепетно складывал ярлыки игр на рабочий стол, на котором у меня сидит Локи в темнице.



Список игр и ссылки на обзоры:

@темы: Локи и компьютерные игры

14:19 

Локи и компьютерные игры (16)

Saga of the nine worlds

Размер: 813 слов
Канон: скандинавские мифы
Пейринг/Персонажи: дева щита, скандинавские боги, мифические существа, люди.

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

14:19 

Локи и компьютерные игры (15)

Age of Mythology

Размер: 1663 слова
Канон: Age of Mythology Extended Edition
Пейринг/Персонажи: Герои Атлантиды, Греции, Египта и Скандинавии, мифологические существа, косвенно боги.

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

14:15 

Локи и компьютерные игры (14)

Мобильные игры (1)

Размер: 702 слова
Канон: Ale rush - War in the North, DexLand, Loki's Lair: Memory Game, Round Loki Run, The Legend of Loki, Untold: The Two Brother's, Локи
Пейринг/Персонажи: персонажи названных выше игр

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

14:00 

Локи и компьютерные игры (13)

Ghosts of the Past

Размер: 702 слова
Канон: скандинавские мифы, современный мир
Пейринг/Персонажи: люди, упоминаются боги. В бонусной главе некоторые боги и мифологические существа.

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

14:00 

Локи и компьютерные игры (12)

Jotun

Размер: 742 слова
Канон: скандинавские мифы
Пейринг/Персонажи: женщина-викинг, боги, йотуны, упоминающиеся в мифах существа

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

14:00 

Локи и компьютерные игры (11)

Smite

Размер: 414
Канон: мифология различных народов, в том числе скандинавская.
Пейринг/Персонажи: боги различных пантеонов

читать

@темы: Локи и компьютерные игры

Локи

главная