Записи с темой: разная всячина (список заголовков)
11:58 

Интервью

Друг мой Лев всегда пишет про всякие интересности у себя в дневнике. Кажется, на этот раз я оказался "интересностью". И это очень приятно.

Вообще я теперь, закончив процесс создания, понимаю, скольким людям я благодарен за прямое или косвенное участие. Очень много случайностей совпало, чтобы я решилась заняться этим, не мало людей повлияло на то, чтобы начать, не забросить. И знаете, это чертовски приятно осознавать.

12.09.2019 в 16:18
Пишет Муравьиный лев:

Из Асгарда на фестиваль или Главное, чтобы костюмчик...
С тех пор, как однажды задалась целью сделать прическу "под Локи", я благоговею перед косплеерами. И даже робею, как смертный перед богами. Это ж сколько стоит создать костюм и войти в образ любимого персонажа. Это ж сколько всего надо!
А надо. Без этого скучно. Без этого в жизни не хватает перчинки, розмаринки, гвоздички и имбирчика. О вкусе, который придает будням неутомимый труд косплеера, мне удалось поговорить с мастером-золотые-руки (вы ее блокнот и Локи-тапки еще не видели?) и просто золотым человеком mrLokiOdinson, которая участвовала с костюмом Агента Асгарда на фестивале Unicon & Game Expo, проходившем в Минске 6-8 сентября нынешнего года.

— Скажи для начала: вот после этого всего как бы ты отнеслась к своему прикиду, окажись в самом деле на месте Локи? Приказала бы асгардским модельерам что-то исправить или оставила бы все, как есть?

— Я бы приказала асгардским модельерам сшить мне митгардскую одежду, сохраняя все магические свойства нынешней. Я и так вижу, насколько этот костюм отличается от всех предыдущих костюмов Локи в сторону удобства, лёгкости и игривости. По нему заметно, насколько Локи привык жить на Земле, и какой он по-доброму озорной. Отношусь я к костюму с теплом и восторгом: перчатки без пальцев выглядят стильно и дерзко, а развевающееся от любого ветра и движения пальто — пафосно, как супергеройский плащ.

читать дальше









URL записи

@темы: Разная всячина

13:08 

Юникон

В последнюю неделю подготовки напрочь не было времени даже фотографией готового костюма поделиться. Так что, думаю, можно уже сразу результатами фестиваля делиться. Если вкратце:
  • Прошлой зимой мне подарили два тома комикса Локи Агент Асгарда

  • Читать его в планы не входило. Но даже при беглом пролистывании в глаза бросился очаровательно милый Локи в пальто и мне захотелось заиметь себе такое пальто

  • Где пальто, там и весь костюм можно сшить. Давно хотелось попробовать себя в косплее

  • 8 месяцев за швейной машинкой - у меня есть почти всё от костюма Локи... кроме пальто

  • Ещё 2 недели, и у меня появляется и пальто. Почти. А дедлайн уже в двери к нам стучит

  • И вот я на фестивале Unicon (Минский гик-фестиваль)

Собственно фото костюма

Вот уж кто бы мог подумать, что за мужского персонажа можно 2 часа торчать у зеркала, чтобы накраситься и причесаться. >.< Но оно того явно стоило: люди подходили, фотографировались. Кто-то даже бежал по коридорам фестиваля с криками "Локи! Локи! Постой! Я хочу от тебя детей фото!" И ищи их потом на просторах интернета, чтобы выпросить свои фото назад. А потом...

... меня со спины нагнал и схватил братишка

Фото вышло не очень хорошим по качеству, поэтому на следующий день мы решили провести время вместе больше, чем три секунды.

Больше Локи богу Локи

Было очень забавно, что к нему одному подходили иногда фоткаться, ко мне одному подходили иногда. А К ДВУМ ЛОКИ подходили просто нескончаемо! Мы не успевали с одним посетителем закончить, тут же второй пристраивался, третий. То кинжал им дашь для фото, то меч, то сердечко из пальцев сложим с Локи, то пальто сниму и накину на посетителя, потому что жарко, а ему будет забавно на фото оказаться в пальто Локи, то пальто поменяемся со вторым Локи. А в перерывах между желающими сфотографироваться обсуждали, у кого на чём рога держатся, из чего что сделано, как ноготочки красили, как кинжалы красили, как парик налазил или не налазил, у кого что лучше, у кого больше/толще/длиннее/легче/жарче/тяжелее. Нас постоянно путали между собой, путали наш пол, путали с мувивёрсным Локи (нет, ну это понятно, это святое).

Я СКАЗАЛ: на колени БОЛЬШЕ ЛОКИ


Да, как видите, мы решили ещё и на сцену выйти вместе для участия в гостевом дефиле. Эдакий раздел "Внеконкурс". Получилось забавно, есть даже видео. Может быть однажды загружу его.

О, Локи мои Локи


Если кому-то кажется, что весь фэст у меня прошёл под лозунгом "Локи много не бывает. Он един во многих лицах", то ему не кажется. Как-то так он и прошёл. По стендам было в этот раз лень ходить, разве что целенаправленно на квесты, или случайно забредать. Больше знакомились с людьми, обнимались, лежали на полу, упарывались. Я стрелял из лука, винтовок, пистолетов, был привязан к столбу с костром, покусан зомби, насильно посажен на трон, прыгал, бегал, дрался на полотенцах, на мечах, играл в покер на костях, НЕ вскрывал замок шпилькой.


До сих пор не могу нарадоваться такому везению встретить себя же, но не себя. Конечно, до Кроули и Азрафеля из Благих Знамений нам ещё очень далеко, тех было порядка 14 штук. И они не всегда могли поделить между собой своих ангелов. Иногда даже 3-4 Кроули брали магазинную тележку и катали одного ангела по коридорам фестиваля. А ещё их групповое фото ретвитнул Нил Гейман (один из авторов книги Благие Знамения). Не могу не порадоваться за ребят, тем более с одним из ангелочков мы утро воскресения вместе ходили и очень сдружились, один Кроули оказался моим хорошим-плохим-хорошим знакомым... и увёл у меня ангелочка.

Ретвит

И просто подборка фото о том, как ходилось по фестивалю

@темы: Разная всячина

14:31 

Это кто у нас тут такой непослушный? А?

Это кто у нас тут такой непослушный? А? Говорил же не смотреть подарки раньше времени. Ай-ай-ай... Локи таких любит, да. С праздниками вас!

Ну смотрите, коль пришли)

Вдохновлялся постером фестиваля
обожаемыми артами Sceith - 1 2
Вот этой фигуркой.
А потом ещё и йольской работой Ms. Spookiness, так точно иллюстрирующей мою затею.

При том всё начиналось с идеи на маленькую, нет КРОХОТНУЮ фигурку с украшением в виде рогов, кучей листиков, ягод, перьев, меха. А получился фавн с растущими изо лба рогами, который сидит зимой в одной юбке и гладит огонь.
запись создана: 23.11.2016 в 09:53

@темы: Разная всячина

17:34 

Веном

Сходил на фильм и всё не знал, писать или нет. Хотелось поделиться, как он мне понравился, да мысль не шла, чем именно. Наконец определился.

Старался без спойлеров и чисто по верхам пройтись. В комментах, если такие будут, с удовольствием обсужу со спойлерами.

Как уже сказал, фильм зашёл просто на отлично. Мне редко (да ровно 1 раз за ~20 последних фильмов Марвел) хочется пересматривать фильм. Я могу безумно любить персонажей из них, по памяти любить тот или иной фильм, но пересматривать их особо не хочется. (Разве что освежить в памяти самые старые перед выходом новых ассамблейных мстителей или около того). А тут стоило фильму закончиться, я хотел прямо в тот же миг посмотреть ещё раз, да хоть сразу вторую часть, третью, пятую, десятую, мультикроссовер, камео... пока тошнить не начнёт. Давно не было такого острого чувства "Что значит КОНЕЦ? ХОЧУ ЕЩЁ". И всё бы ничего, если бы это был такой же случай, как было со Стрейнджем, когда фильм понравился своей необычностью, иногда даже какой-никакой глубиной, иногда красочной феерией. А тут то чем?

Веном - обычный боевик. Герой/злодей. Спецэффекты. Любовь-морковь. Пиф-паф. Юмор. Совершенно обычный. С совершенно обычной тупостью сюжетными допущениями: где копы, где камеры, почему всем плевать, где законы физики. Но знаете... может я просто соскучился по ПЕРВЫМ фильмам новых персонажей? Без всех этих соглашений, расколов, пошатнувшейся морали, поломанной психики от осознания ужаса происходящего, выгорания персонажей. Оно же ж как. Первый фильм о персонаже - жил был обычный, а потом БАХ, супергерой, драйв, безумие, экшн. А сиквелы, вбоквелы... "драйв уже не тот. Правительство им интересуется. Вы не должны быть выше армии. А вот этот вот псих - результат вашего супергеройства, живите с этим. И вообще не всё так однозначно". К счастью, тут нет всей этой псевдомудрёности, давления на мораль... Тут всё просто. "Есть проблема? Откуси ей голову. У тебя больше нет проблемы". А ещё есть харизматичная брутальность (и возможно, я не о Томе Харди. Возможно), совершенно не сортирный юмор (что удивительно в наше время), и щепотка жести. И на удивление мало супергеройского пафоса. Остального пафоса хватает, но хоть ГГ не геройствует как малолетний идиот. "Дерьмо случается". Не покидало странное ощущение, что таким бы был Человек Паук, если бы Питер был не школьником, а взрослым человеком с мозгами.

В общем, да, мне фильм понравился именно тем, за что я обычно "осуждаю, но всё равно смотрю" боевики. Как-то очень уж ладным он вышел. Кто ходил - приглашаю обсудить. Кто не ходил и сомневается, возьмите +1 голос "За".

@темы: Разная всячина

12:26 

Беспроводная зарядка

Какая красота:inlove::inlove::inlove:


Для запуска гиф нажмите на картинку.

@темы: Разная всячина

16:20 

Ведьмак - Дикая охота.

Третья часть.
Я её только начал. (40 часов. Подумаешь). Из минусов - она кладёт большой и толстый на всё то, чего я добился в прошлой части, перечёркивая всё ещё большей жестью, войной с Нильфгаардом и нищетой. Мрачное зрелище. Из плюсов - наконец появилась Цири, Йениффер. И ЛОШАДЬ! Да я эти 40 наигранных часов скорее делаю тыг-дык, тыг-дык, чем играю. Потому что и-го-го! А большой опыт в другую игру, где был конь, научил меня неплохо сражаться верхом. Может медленнее из-за необходимости разворачивать коня, зато действеннее: зачастую хватает одного удара, вместо 4-5 с земли. Но вся эта идиллия ровно до момента, пока лошадь не испугается и не сбросит. На самом деле наличие коня сильно помогает ещё и по причине открытого мира и не маленькой карты. В игре, конечно, есть быстрые переходы, но зачем? Есть же лошадь и можно "Шевелись, Плотва!" на ней вполне быстро передвигаться, по пути находя новые приключения на свою седую голову. Это ещё одна причина, по которой играл я много, но по сюжету почти не продвинулся. Пока что я много времени трачу на весёлый бой с коня, на любование природой и закатами (а всё потому, что в деревнях пейзаж состоит из пожарищ и "новогодних ёлок" в виде деревьев с висильниками, а в лесу красиво). Да и квесты стали на порядок интереснее. Уже без всякого бессмысленного "убей 50 волков". Стало интересно вдаваться в подробности, кому, что нужно, зачем. Правда от этого можно и в депрессию впасть. Потому что раз за разом слушаешь о нужде, беде и болезни. О гнилой натуре людей. Тут и за краюху хлеба соседи убьют, и любимого пса пустят на жаркое, и суп из крыс и кота, и насилие, и дезертирство. Жесть, одним словом. Хотя на таком мрачном фоне особо ярко выделяются по настоящему человечные поступки.

Обычно я саундтреки замечаю или на заставке, или не замечаю вовсе, пока мне не скажут, что вон то вот легендарное произведение из того-то фандома и "как ты можешь этого не знать". Но может из-за того, что бои я веду неспешно и верхом, может просто проняло, но в один прекрасный момент я понял, что мои действия сопровождаются восхитительным фольком.

С каждой новой частью всё больше внимания уделяется мелочам, культуре, быту. То соломенный оберег "паук" встретишь (я такой в детстве делал на кружке соломоплетения), то попросят помочь провести обряд Дяды. И вот оно всё такое родное, такое "местное". Вот он плюс того, что игра не какая-нибудь "западная", а польская. И я вот не знаю, люди из соседних стран подмечают ли все эти мелочи, были ли у них в культуре подобные обряды, элементы, верования, но для меня каждое упоминание как праздник. Сразу вспоминаешь, что знаешь о той, или иной вещи... а потом узнаешь местную интерпретацию. И те же Дзяды у нас отличаются от Дядов в игре, но в своей сути несут один и тот же посыл. Это день памяти умерших родственников. У нас в давние времена на него собирались всей семьёй, готовили некоторый набор обязательных блюд, в том числе и на покинувших этот мир родных, ставили им тарелку, приборы. Люди верили, что в этот вечер души их предков приходят в дом, с ними можно говорить, они снисходительно и оценивающе смотрят на своих потомков, могут помочь, а могут и испытаний подбросить, чтобы проверить. В игре же это больше обряд призыва духов (и родных, и не очень), чтобы указать им путь, если они заблудились в этом мире (то есть обряд ближе к Хэллоуину в его истоках), и живые слушают их историю, решают судьбу, тем самым отпускают в загробный мир, разрывают цепи, что держат их в этом мире. Выходит, что вектор направленности общения с предками поменялся, но сам факт взаимодействия остался.


Взбирается в гору. Ещё попробуй найди нормальный путь. А тут раз, и из земли корни вырывают. Два леших рядом. Слишком сильные, чтобы выжить. Бегу от них, надеясь унести ноги. Спотыкаясь о камень и качусь со скалы по вымоинам горной реки. Качусь достаточно быстро, чтобы сбежать от леших, и достаточно долго и далеко, чтобы возникло ощущение, что я так пол карты проеду. Уиииии....водные горки!


Вот вроде бы много тут продуманных мелочей, много, скажем так, не самой приятной, гнилостно-грязной правды об эпохе, но как отчудят, так хоть стой, хоть падай. И ладно, что у некоторых зубы слишком хороши для образа жизни... Всё же у некоторых тут с зубами все плохо, так что сойдёт. Или там современные мелочи а гигиене, на которые можно отмахнуться: "магия". А на деле "мы ж хотим, чтобы игроки влюблялись в некоторых персонажей, гокщиди о них, вот они и такие ухоженные". Фиг с ним. Сойдёт. Но зачем делать старушке, живущей на болотах и занимающейся огородом, аккуратные, длинные, накрашенные ногти - я не пойму ни каким образом. Ни малейшего объяснения.

Там же на болотах есть три ведьмы.
Как они выглядели на гобелене


Как они вышли к Геральту, со словами "а правды, что ты всех магичек хочешь? Нас ты тоже хочешь? Или мы недостаточно хороши для тебя? Мы так старались".





Как говорится, девушка до свадьбы и после. Подкололи, так подкололи. В чем-то они правы. Геральт спит со всем, что движется. Вот они и поиздевались.

@темы: Разная всячина

23:17 

Ведьмак (3)

Наконец я смог выразить мысли небольшими рассказами, а не сплошной простынёй, в которой даже нельзя выделить логические паузы.

Вторая часть восхитительна с первой же минуты.

Заверните обоих!

Гончий пёс Темерии Вернон Роше

Ещё больше сложных выборов

Йорвет. Или история о связывании, кинках, принуждении и насилии. А ещё о странном доверии.

Щепотка пасхалок.

Про взаимоотношения людей, нелюдей, и отдельно взятых персонажей

А теперь по мелочам, не связанным с Роше или Йорветом (как ни странно, и такие есть. Хотя мне уже начало казаться, что эта часть мной игралась всецело ради них).
Не скажу, что квесты как-то особенно хороши, или же совсем унылые. Всякие есть. В целом нормально. Есть в игровом слэнге такое понятие "казуальщина". Мол давным давно игры были сложные, а "квесты" были от слова "головоломка", а теперь игры пошли простые. "Нажмите "Е", чтобы выиграть. И забегая чуть чуть вперёд, к третьей части, там на мини-карте и на обычной карте уже заранее отмечены все места, где можно найти что-то интересное, "куда идти" помечается пунктиром, и в целом всё слишком разжёвано, что начинает походить на спортивное ориентирование с картой и компасом, а не выполнение квестов. В этой же части есть две такие миссии, которые прям заставляют не мало подумать, куда же стоит идти. Как-то раз местные жители просят разобраться с троллем, который не даёт пройти по мосту. (В этой вселенной люди постепенно начинают ладить с некоторыми разумными монстрами. Например, троллям проще платить за проход по мосту, чем убивать их. Да и мост они тогда чинят, охраняют и поддерживают в порядке. А тут тролль ушёл в запой и буянит). Как оказалось, запой вызван тем, что у тролля кто-то убил жену. При том зверзки, ещё и голову отрезал и унёс куда-то. Вот и найди, мастер ведьмак, кто посмел. И вроде бы поиск даже начинался вполне обычно, не предлагая игроку думать самому. "Иди туда, поговори с тем-то". Вот только потом мы получили ответ: "Троллиху убить мог кто угодно. Голова даже для магии толком не нужна, разве что как трофей на стену повесить. Так что, если нечем заняться, можешь заходить в каждый дом, вдруг найдёшь". Это ли не прекрасно!? Никакой теме отметке на карте, никакой подсказки. Ходи и ищи. Или перебирая каждый дом, а их не мало в городке, или случайно наткнёшься, или же можно подумать, с кем мы говорили, кто какое впечатление производит, кто из них мог бы поступить так мерзко. У меня была догадка, кто мог так поступить, но до того дома на окраине идти было слишком далеко, вот я и решил начать последовательно заходить в каждый дом прямо с того места, где стою. Ну... в последнем на стене оказалась голова тролля. >.< именно там, где я и предполагал. Но прежде я столько денег и еды нашёл украл по домам, случайно наткнулся на ставку Синих полосок, случайно наткнулся на пост стражи, случайно обидел их, попытавшись на соломенном манекене отработать пару ударов мечом, случайно перебил всю стражу, за что на улице меня поймали и предложили откупиться под предлогом "ты ж хороший человек, мы тебя знаем... но ай ай ай, нельзя же городскую стражу убивать", от чего я случайно отказался (или денег пожалел), и за что получил стрел десять в мягкие ткани (уже точно не случайно), так что смог изображать дикобраза... посмертно. А последнее сохранение было ДО того, как я начал обходить все дома. То есть всё то золото и еда остались неукраденными. Я ж не псих обходить все дома снова. (Ага... 2 полных прохождения, 6 концовок, обход нескольких десятков домов и куча других способов упороться - это не псих, а обойти несколько десятков домов ДВАЖДЫ - псих). Вторая такая миссия без упрощений: нашли мы словесную карту, где тайник. И вот по этой словесной карте неплохо бы этот самый тайник найти. И я вам так скажу, ни разу не просто это. Объяснения мутные и полные метафор и алегорий. Если уж "прекрасной девой" оказалась троллиха (не та, что в прошлом квесте. Это другой уже город и другие тролли. И моста у них нет. А троллиха варит мужу суп из эльфов. >.<;), "утопленницей" - стоящий посреди поля и гор корабль, то что говорить про "ворота из облаков" и прочие прелести. На самом деле, уже найдя тайник, понимаешь, что всё в словесной карте было нормально. "Логично ж, чо". Знаете, это как девичьи гадания, когда тебе предсказали в будущем "письмо, неожиданную встречу, волнения и прекрасного юношу", ты себе напредставляла прекрасного принца-незнакомца, который полюбил тебя с первого взгляда и теперь тебе пишет письма в стихах, а ты трепетно сидишь, волнуешься и томно закатываешь глазки. А на деле пришёл штраф из ГАИ, неожиданно встретила старых врагов, решивших воспользоваться случаем и стребовать старый долг, разобравшись с ними, бежишь вся в слезах, спотыкаешься и падаешь в лужу, прямиком на грязный постер любимой "звезды". Лежишь, ревёшь, и понимаешь, что гадания сбываются, но как-то дерьмово. Так и тут... Ищешь хоть что-то похожее на словесное описание, пытаешься идти дальше и натягивать сову на глобус подгонять описания под реальность.

Я уже говорил, какой тут странный стелс? В первый раз можно просто мочить охранников голыми руками. Не заметят - оглушишь сзади, заметят - подерёшься. Делов то? Второй раз - поймают - перескочишь дальше по сюжету, не получив одну полезную вещь, не более. Не поймают - получишь. В другой раз пробираясь по тому же двору коменданта, но уже если тебя заметили, то просто нападают, без всяких проблем для сюжета. Смог завалить всю охрану - молодец. Так будет даже проще и быстрее. Третий стелс настолько короткий, что либо я мастерски его прошёл с первого же раза, так и не заметив, то ли он действительно такой лёгкий, что провалить его тяжело. Но вот попытка пробраться по военному лагерю Каэдвена. Ух... Обе попытки заставляют попотеть и задуматься о том, а не проще ли было пойти по другому "сюжетному" пути. В лагере полно солдат. Некоторых нужно сзади оглушить. Или чудом обойти стороной. А прятаться особо и негде. А ещё на стенах солдаты, и они тоже тебя видят. И местами совершенно непонятно, что же нужно сделать, чтобы пройти. И даже с учётом того, что в одной из таких попыток прокрасться нам даже Роше помогает (а ведь в этой ветке сюжета я выбрал Йорвета, а не его. Чудо, а не мужик), позвав за собой отряд каэдвенцев, под предлогом "Нильфы наших бьют". Как говорится, Темерия может сколь угодно быть не в ладах с Каэдвеном, но против Империи можно и примириться на минутку. Но даже когда он часть солдат увёл, легче красться не стало.

Сбор королей и чародеев проходил на развалинах древнего города Лок-Муине. Очень давно, ещё до появления людей и эльфов там жила раса вранов. Антропоморфных ящеров. И если верить словам Йорвета, враны сгинули из-за людских болезней, иммунитета к которым у них не было, и из-за изменений климата, когда их прекрасные луга с едой стали превращаться в голые скалы. А эльфы заняли пустой город, который вскоре у них отобрали люди. Однако по некоторым заметкам человеческих экспедиций эльфы немного помогли городу опустеть от вранов. Кому верить, неизвестно. Да и споры о том, кто же настоящий "коренной" народ этого мира, а кто попал сюда после магического катаклизма, не утихают и по сей день. Так или иначе, город принадлежал вранам, потом эльфам, после чего людям, а сейчас, в одном из сценариев концовки, его заняли маги и намерены никого туда не пускать.

Подводя итог, вторая часть для меня прекрасна, как ни что иное!!!

@темы: Ведьмак, Разная всячина

19:10 

Ведьмак (2)

Игры:

Про первую часть уже даже и сказать как-то нечего. Напомню, я хотел старую добрую РПГ, я её получил. В игре всё было более, чем хорошо (если не сравнивать с последующими частями). И интересный сюжет, и непростые решения, и дополнительные квесты, и иллюзия выбора, и разные концовки. Но в целом я особо даже и не задумывался насчёт выбора стороны. Можно помочь нелюдям с бунтом, можно помочь людям (скорее ордену религиозных фанатиков) с подавлением бунта, можно сохранить так обожаемый Геральтом нейтралитет (от которого хуже будет всем). Но как-то даже всё равно было. Кому случайно начал помогать, та сторона и выбралась. А ещё есть что-то около 20 объектов любовного интереса Геральта. И всех с разной долей усердия можно развести на секс. С принцессой посреди переговоров или с деревенщиной на старой мельнице, с эльфкой, владычицой озера, дриадой, вампиром, магичкой или просто продажной женщиной, не важно. Ещё были забавные мини-игры в покер на костях и кулачные бои. Что интересно, было ощущение, что сюжет и механику для разных глав писали разные люди, ну или одни и те же, но с большим разрывом по времени.

@темы: Разная всячина, Игры, Ведьмак

13:43 

Ведьмак

Разгреб обзоры Локи-игр, и хватит с меня их. Пока что. Надо бы и для себя поиграть. Одно в этой идее с обзорами было хорошо: я перелопатил кучу жанров сразу. Вспомнил что-то из того, во что уже играл. И захотелось мне сейчас какой-нибудь старой доброй РПГ, да чтобы с монстрами, эльфами, мечом и прокачкой персонажа. И вспомнил я, что давно хотел поиграть в ведьмака. "Сначала книга или игра? Как лучше? Они повторяют друг друга или имеют разные сюжеты?" Так я начал читать и играть одновременно. В саге 7 книг. В игровой вселенной 3 части.

Книги.

Можно сказать, сага состоит из двух частей - 2 книги рассказов о самом ведьмаке Геральте. И 5 книг о ком угодно, в том числе и о ведьмаке. (На самом деле они о девочке-княжне-чародейке-ведьмачке, приёмной дочери Геральта Цири). О Цири сюжет куда более глобальный, мощный, затрагивает и политику, и интересы разных слоёв общества, рас. Зато рассказы о Геральта более... Фэнтезийные, скажем так. Ламповее, душевнее. Некоторые забавные, некоторые грустные. Там больше о людях, о монстрах. О том, что не некоторые монстры заслуживают жизни больше, чем люди. "- Ведьмак, говорят, у тебя два меча потому, что один железный для людей, а серебряный для монстров. - Нет, оба для монстров".

Не хочу вдаваться в сюжет, но всё равно в него вдамся, так что просто несколько основных фактов. Потому что книги я могу описать или просто эмоциями, как оно читалось, или чуть ли не пересказом с упором на забавных фактах и сценах. А вот в играх постараюсь только яркие моменты. И кратко. (Кто-то ещё верит в моё кратко? Я нет. Потому что я УЖЕ не вместился в 60 000 и буду дробить рассказ на несколько частей).

Кратко. Почти что словарь имен и названий для понимания моих восторженных возгласов

Не кратко. Спойлеры для тех, кто не читал, но собирается

Вот такая невероятная история. Читалось всё на одном дыхании, хотя книге к 5 осталось мало персонажей и/или рас, которые меня не бесят. Эльфы - бомжи и наивные неудачники. Другие нелюди - тоже, но как-то в меньшей степени. Короли какие-то мелочные и бестолковые. Чародейки - высокомерные твари. Геральт заколебал рефлексировать на тему своей уходящей в прошлое профессии и на тему сохранения нейтралитета. Цири из милой девочки превратилась в жестокую убийцу с поломанной психикой. Геополитика местами непродуманная. Но по итогу всё равно не оторваться от чтения. Может потому, что каждый раз находишь для себя персонажа, который нравится. Может потому, что "этот нравится, этот нет" - факт не постоянный. Персонажи меняются и крайне динамично. Кто-то быстрее, кто-то медленнее (зависит от возраста и количества невзгод). А иногда приятный глазу персонаж умирает. Не иногда. Отчасти мне понравилось, что большинство персонажей "доведены до конца". Да, кто-то умирает во время описываемых событий. А кто-то лет через 10-40-100~ от болезни, от старости, от пыток. То есть история большинства персонажей, которые были по значимости где-то между массовкой и вторым планом, рассказана до конца. Это приятно. Да, им больше нет места в текущих событиях, но читателю всё равно рассказывают хотя бы кратко, чего они достигли, как сложилась их судьба. Иногда грустно, иногда гордишься ими.
Ещё один плюс (а местами минус) - хронология повествования. С ней не соскучишься. Рассказы о ведьмаке - набор историй, которые связаны между собой не слишком сильно и происходят зачастую в разное время. Каждая история состоит из нескольких глав. Так вот, допустим X, Y, Z - истории, а 1,2,3 - их главы. И читать их в порядке похожем на X1, Y1, X2, Z1, Y2, X3... слегка неудобно. Не сразу понимаешь, о чём идёт речь. Ладно. Следующие пару книг идут вроде как линейно, разве что случаются сильные перемотки событий. Как будто кто-то года на два ушёл в спячку. Последние книги нелинейны и начинаются почти с конца, а потом всю книгу рассказывается, как герои до такого докатились. И что интересно, ещё и не от одного лица. События показывают и со стороны Цири, как непосредственного участника, и со стороны тех, кто за ней охотится, и случайного встречного какого-то, и от лица допрашиваемых свидетелей примерно через год от событий, а то и вовсе от лица медиумов, умеющих видеть осознанные сны, лет эдак через 40-100. (Точно дату не установить). Подход интересный. Иногда мешает чтению, иногда наоборот сильно его разноображивает. Одно могу сказать точно, я не жалею потраченного времени. Всё же сюжет захватывает и не отпускает, вызывает бурю эмоций, как хороших, так и спорных, а то и негативных.

@темы: игры, Разная всячина, Ведьмак, книги

15:33 

С просторов 2

Что-то сегодня мне особенно скучно и натыкаюсь на особенно забавные вещи.

На протяжении фильма «Мстители: Эра Альтрона (2015)» и части фильма «Тор:Рагнарек (2017)», Тор носит прядь из волос Локи, так как на тот момент он думает что Локи мертв.



И комментарии.


@темы: Разная всячина

15:00 

Marvel-IT юмор с просторов

01:12 

Лего О.о

18.08.2018 в 01:07
Пишет ~Lady_Loki~:

Потырено из Дежурки) :evil:

Пишет Гость:
18.08.2018 в 00:13


Из тайного семейного архива Одинсонов.
Локи и лягушка на развалинах Санктум Санкторум


как было дело

URL комментария

URL записи

@темы: Разная всячина

19:15 

Охотница

Название: Охотница
Размер: мини, 1247 слов
Категория: джен
Жанр: приключения

читать дальше

Вопрос: ?
1. Норм 
1  (100%)
2. Чушь 
0  (0%)
3. Догадался, в чем тут суть с самого начала 
0  (0%)
Всего: 1
Всего проголосовало: 1

@темы: Разная всячина

12:28 

Цепелина

Гуляли мы на днях по городу... И как-то совершенно неожиданно, подняв глаза, увидели некую надувную штуковину "в форме ракеты" на горизонте. Вот так каждый день видишь одно и то же место, а потом раз, а там появляется огромный надувной баннер.



Честно говоря, я до последнего думал, что это просто реклама и просто надувная фигура, сродни "пляшущим человечкам" в торговых центрах или детских надувных горок. И только подойдя вплотную, узнали, что это самый настоящий дирижабль. И он даже летает. Дирижабль приехал к нам из Литвы только для рекламной акции "Облачных технологий", но все равно это было неожиданно, потрясающе и просто восхитительно. Никогда не думал, что увижу настоящий дирижабль своими глазами. Организаторы, хвастаясь, сказали "впервые за много десятилетий над Минском пролетит дирижабль". Что-то мне не хочется знать, в каких обстоятельствах летал предыдущий.




@темы: Разная всячина

14:04 

Кулон

Появился у меня такой кулон-оберег. Как утверждал продавец "Юноша и старец держат полную чашу. Чтобы по жизни всегда была полная чаша всего". Во всякие обереги я не верю, а только в то, во что хочу верить. Но мне упорно видется тут Локи и Один в одном из своих бесчисленных путешествий.


@темы: Разная всячина

00:38 

Все, теперь на меня с запозданием стало накатывать

Автор: Lucy'sHeart



@темы: Видео, Разная всячина

22:47 

А вы знали, что сцена "на помощь" из Тор: Рагнарек была полностью импровизацией Тома? (А ещё должна была быть, судя по всему, умилительной, напоминающей о детстве, а не унизительной, какой она показалась мне и как минимум ещё нескольким фанатам).

Да и в целом интересное интервью.



Тут видео на русском.

@темы: Разная всячина

22:30 

Раньше я уже приносил видео (целый канал) про суперзлодейский паб. Теперь же "суперзлодейский котел" в значении замес. Посчастливилось мне тут найти для себя новый канал талантливых ребят. С точки зрения сюжета лучше начинать с супергеройского котла, а уже потом к злодеям идти. На русском видео про злодеев всюду удалено, что меня печалит. Но суть уловить (и словить кайф) можно и так.

Если очень хочется, можете сыграть с самим собой в игру "угадайте, кто выйдет победителем в битве". Ну или "как умрет ваш любимый персонаж".




А ещё я повеселился со сцены, так похожей на фик "Совет" из команды злодеев.

Ребята делают еще и переделки трейлеров. Довольно неплохие на мой взгляд.

@темы: Видео, Разная всячина

20:52 

ЛокиЖиви!

29.03.2018 в 07:39
Пишет Муравьиный лев:

ЛокиЖиви!
Скоро Война Бескнечности, и опять усиленно циркулируют слухи, что Локи в этом фильме таки погибнет. Это даже логично. Но как-то не хочется просто сидеть и ждать, а потом грустить в комментах по этому поводу. И вот у меня предложение: а давайте устроим что-то вроде флешмоба или марафона под тегом #ЛокиЖиви, #LokiBeLive, #LokiLives. Как несогласие с его гибелью (если она случится) и радость по поводу "остался жив!" (если будет такое). Напишем-нарисуем-навяжем-наготовим-насочиняем к премьере и выложим в дневниках под упомянутым тегом. Скажем. за неделю до выхода ВБ. Размер, жанр, вид творчества - на усмотрение.
Кто "за" - отметьтесь в комментариях.
Перепост приветствуется :)

URL записи

@темы: #LokiLives, Разная всячина, ЛокиЖиви!, LokiLives, LokiBeLive, #LokiBeLive

18:51 

12.11.2017 в 17:48
Пишет AVO Cor:

Моб
Флешмоб от Киллан Трегарт.

Правила:
1. Нужно публиковать все правила!
2. Каждый человек должен рассказать 15 фактов о них самих!
Вот ответы на те 15 вопросов, что вам уже задали, и есть те самые факты
3. Ответить на вопросы и придумать 15 собственных...
(Отвечаете на вопросы человека, который вас отфлэшмобил, и придумывайте свои, и закидывайте все в один пост (или несколько, как вам удобнее, в общем))
4. Тегнуть 13 человек!
5. Тегнуть обязательно!
6. Можно тегать обратно (т.е того, кто тегнул тебя)
7. Будьте изобретательны с вопросами! Но можно и копировать, в общем-то, если вопрос помогает шире раскрыть какой-либо аспект.
URL записи

Мои ответы для AVO Cor

читать дальше

@темы: Разная всячина

Локи

главная