Записи с темой: ведьмак (список заголовков)
23:17 

Ведьмак (3)

Наконец я смог выразить мысли небольшими рассказами, а не сплошной простынёй, в которой даже нельзя выделить логические паузы.

Вторая часть восхитительна с первой же минуты.

Заверните обоих!

Гончий пёс Темерии Вернон Роше

Ещё больше сложных выборов

Йорвет. Или история о связывании, кинках, принуждении и насилии. А ещё о странном доверии.

Щепотка пасхалок.

Про взаимоотношения людей, нелюдей, и отдельно взятых персонажей

А теперь по мелочам, не связанным с Роше или Йорветом (как ни странно, и такие есть. Хотя мне уже начало казаться, что эта часть мной игралась всецело ради них).
Не скажу, что квесты как-то особенно хороши, или же совсем унылые. Всякие есть. В целом нормально. Есть в игровом слэнге такое понятие "казуальщина". Мол давным давно игры были сложные, а "квесты" были от слова "головоломка", а теперь игры пошли простые. "Нажмите "Е", чтобы выиграть. И забегая чуть чуть вперёд, к третьей части, там на мини-карте и на обычной карте уже заранее отмечены все места, где можно найти что-то интересное, "куда идти" помечается пунктиром, и в целом всё слишком разжёвано, что начинает походить на спортивное ориентирование с картой и компасом, а не выполнение квестов. В этой же части есть две такие миссии, которые прям заставляют не мало подумать, куда же стоит идти. Как-то раз местные жители просят разобраться с троллем, который не даёт пройти по мосту. (В этой вселенной люди постепенно начинают ладить с некоторыми разумными монстрами. Например, троллям проще платить за проход по мосту, чем убивать их. Да и мост они тогда чинят, охраняют и поддерживают в порядке. А тут тролль ушёл в запой и буянит). Как оказалось, запой вызван тем, что у тролля кто-то убил жену. При том зверзки, ещё и голову отрезал и унёс куда-то. Вот и найди, мастер ведьмак, кто посмел. И вроде бы поиск даже начинался вполне обычно, не предлагая игроку думать самому. "Иди туда, поговори с тем-то". Вот только потом мы получили ответ: "Троллиху убить мог кто угодно. Голова даже для магии толком не нужна, разве что как трофей на стену повесить. Так что, если нечем заняться, можешь заходить в каждый дом, вдруг найдёшь". Это ли не прекрасно!? Никакой теме отметке на карте, никакой подсказки. Ходи и ищи. Или перебирая каждый дом, а их не мало в городке, или случайно наткнёшься, или же можно подумать, с кем мы говорили, кто какое впечатление производит, кто из них мог бы поступить так мерзко. У меня была догадка, кто мог так поступить, но до того дома на окраине идти было слишком далеко, вот я и решил начать последовательно заходить в каждый дом прямо с того места, где стою. Ну... в последнем на стене оказалась голова тролля. >.< именно там, где я и предполагал. Но прежде я столько денег и еды нашёл украл по домам, случайно наткнулся на ставку Синих полосок, случайно наткнулся на пост стражи, случайно обидел их, попытавшись на соломенном манекене отработать пару ударов мечом, случайно перебил всю стражу, за что на улице меня поймали и предложили откупиться под предлогом "ты ж хороший человек, мы тебя знаем... но ай ай ай, нельзя же городскую стражу убивать", от чего я случайно отказался (или денег пожалел), и за что получил стрел десять в мягкие ткани (уже точно не случайно), так что смог изображать дикобраза... посмертно. А последнее сохранение было ДО того, как я начал обходить все дома. То есть всё то золото и еда остались неукраденными. Я ж не псих обходить все дома снова. (Ага... 2 полных прохождения, 6 концовок, обход нескольких десятков домов и куча других способов упороться - это не псих, а обойти несколько десятков домов ДВАЖДЫ - псих). Вторая такая миссия без упрощений: нашли мы словесную карту, где тайник. И вот по этой словесной карте неплохо бы этот самый тайник найти. И я вам так скажу, ни разу не просто это. Объяснения мутные и полные метафор и алегорий. Если уж "прекрасной девой" оказалась троллиха (не та, что в прошлом квесте. Это другой уже город и другие тролли. И моста у них нет. А троллиха варит мужу суп из эльфов. >.<;), "утопленницей" - стоящий посреди поля и гор корабль, то что говорить про "ворота из облаков" и прочие прелести. На самом деле, уже найдя тайник, понимаешь, что всё в словесной карте было нормально. "Логично ж, чо". Знаете, это как девичьи гадания, когда тебе предсказали в будущем "письмо, неожиданную встречу, волнения и прекрасного юношу", ты себе напредставляла прекрасного принца-незнакомца, который полюбил тебя с первого взгляда и теперь тебе пишет письма в стихах, а ты трепетно сидишь, волнуешься и томно закатываешь глазки. А на деле пришёл штраф из ГАИ, неожиданно встретила старых врагов, решивших воспользоваться случаем и стребовать старый долг, разобравшись с ними, бежишь вся в слезах, спотыкаешься и падаешь в лужу, прямиком на грязный постер любимой "звезды". Лежишь, ревёшь, и понимаешь, что гадания сбываются, но как-то дерьмово. Так и тут... Ищешь хоть что-то похожее на словесное описание, пытаешься идти дальше и натягивать сову на глобус подгонять описания под реальность.

Я уже говорил, какой тут странный стелс? В первый раз можно просто мочить охранников голыми руками. Не заметят - оглушишь сзади, заметят - подерёшься. Делов то? Второй раз - поймают - перескочишь дальше по сюжету, не получив одну полезную вещь, не более. Не поймают - получишь. В другой раз пробираясь по тому же двору коменданта, но уже если тебя заметили, то просто нападают, без всяких проблем для сюжета. Смог завалить всю охрану - молодец. Так будет даже проще и быстрее. Третий стелс настолько короткий, что либо я мастерски его прошёл с первого же раза, так и не заметив, то ли он действительно такой лёгкий, что провалить его тяжело. Но вот попытка пробраться по военному лагерю Каэдвена. Ух... Обе попытки заставляют попотеть и задуматься о том, а не проще ли было пойти по другому "сюжетному" пути. В лагере полно солдат. Некоторых нужно сзади оглушить. Или чудом обойти стороной. А прятаться особо и негде. А ещё на стенах солдаты, и они тоже тебя видят. И местами совершенно непонятно, что же нужно сделать, чтобы пройти. И даже с учётом того, что в одной из таких попыток прокрасться нам даже Роше помогает (а ведь в этой ветке сюжета я выбрал Йорвета, а не его. Чудо, а не мужик), позвав за собой отряд каэдвенцев, под предлогом "Нильфы наших бьют". Как говорится, Темерия может сколь угодно быть не в ладах с Каэдвеном, но против Империи можно и примириться на минутку. Но даже когда он часть солдат увёл, легче красться не стало.

Сбор королей и чародеев проходил на развалинах древнего города Лок-Муине. Очень давно, ещё до появления людей и эльфов там жила раса вранов. Антропоморфных ящеров. И если верить словам Йорвета, враны сгинули из-за людских болезней, иммунитета к которым у них не было, и из-за изменений климата, когда их прекрасные луга с едой стали превращаться в голые скалы. А эльфы заняли пустой город, который вскоре у них отобрали люди. Однако по некоторым заметкам человеческих экспедиций эльфы немного помогли городу опустеть от вранов. Кому верить, неизвестно. Да и споры о том, кто же настоящий "коренной" народ этого мира, а кто попал сюда после магического катаклизма, не утихают и по сей день. Так или иначе, город принадлежал вранам, потом эльфам, после чего людям, а сейчас, в одном из сценариев концовки, его заняли маги и намерены никого туда не пускать.

Подводя итог, вторая часть для меня прекрасна, как ни что иное!!!

@темы: Ведьмак, Разная всячина

19:10 

Ведьмак (2)

Игры:

Про первую часть уже даже и сказать как-то нечего. Напомню, я хотел старую добрую РПГ, я её получил. В игре всё было более, чем хорошо (если не сравнивать с последующими частями). И интересный сюжет, и непростые решения, и дополнительные квесты, и иллюзия выбора, и разные концовки. Но в целом я особо даже и не задумывался насчёт выбора стороны. Можно помочь нелюдям с бунтом, можно помочь людям (скорее ордену религиозных фанатиков) с подавлением бунта, можно сохранить так обожаемый Геральтом нейтралитет (от которого хуже будет всем). Но как-то даже всё равно было. Кому случайно начал помогать, та сторона и выбралась. А ещё есть что-то около 20 объектов любовного интереса Геральта. И всех с разной долей усердия можно развести на секс. С принцессой посреди переговоров или с деревенщиной на старой мельнице, с эльфкой, владычицой озера, дриадой, вампиром, магичкой или просто продажной женщиной, не важно. Ещё были забавные мини-игры в покер на костях и кулачные бои. Что интересно, было ощущение, что сюжет и механику для разных глав писали разные люди, ну или одни и те же, но с большим разрывом по времени.

@темы: Разная всячина, Игры, Ведьмак

13:43 

Ведьмак

Разгреб обзоры Локи-игр, и хватит с меня их. Пока что. Надо бы и для себя поиграть. Одно в этой идее с обзорами было хорошо: я перелопатил кучу жанров сразу. Вспомнил что-то из того, во что уже играл. И захотелось мне сейчас какой-нибудь старой доброй РПГ, да чтобы с монстрами, эльфами, мечом и прокачкой персонажа. И вспомнил я, что давно хотел поиграть в ведьмака. "Сначала книга или игра? Как лучше? Они повторяют друг друга или имеют разные сюжеты?" Так я начал читать и играть одновременно. В саге 7 книг. В игровой вселенной 3 части.

Книги.

Можно сказать, сага состоит из двух частей - 2 книги рассказов о самом ведьмаке Геральте. И 5 книг о ком угодно, в том числе и о ведьмаке. (На самом деле они о девочке-княжне-чародейке-ведьмачке, приёмной дочери Геральта Цири). О Цири сюжет куда более глобальный, мощный, затрагивает и политику, и интересы разных слоёв общества, рас. Зато рассказы о Геральта более... Фэнтезийные, скажем так. Ламповее, душевнее. Некоторые забавные, некоторые грустные. Там больше о людях, о монстрах. О том, что не некоторые монстры заслуживают жизни больше, чем люди. "- Ведьмак, говорят, у тебя два меча потому, что один железный для людей, а серебряный для монстров. - Нет, оба для монстров".

Не хочу вдаваться в сюжет, но всё равно в него вдамся, так что просто несколько основных фактов. Потому что книги я могу описать или просто эмоциями, как оно читалось, или чуть ли не пересказом с упором на забавных фактах и сценах. А вот в играх постараюсь только яркие моменты. И кратко. (Кто-то ещё верит в моё кратко? Я нет. Потому что я УЖЕ не вместился в 60 000 и буду дробить рассказ на несколько частей).

Кратко. Почти что словарь имен и названий для понимания моих восторженных возгласов

Не кратко. Спойлеры для тех, кто не читал, но собирается

Вот такая невероятная история. Читалось всё на одном дыхании, хотя книге к 5 осталось мало персонажей и/или рас, которые меня не бесят. Эльфы - бомжи и наивные неудачники. Другие нелюди - тоже, но как-то в меньшей степени. Короли какие-то мелочные и бестолковые. Чародейки - высокомерные твари. Геральт заколебал рефлексировать на тему своей уходящей в прошлое профессии и на тему сохранения нейтралитета. Цири из милой девочки превратилась в жестокую убийцу с поломанной психикой. Геополитика местами непродуманная. Но по итогу всё равно не оторваться от чтения. Может потому, что каждый раз находишь для себя персонажа, который нравится. Может потому, что "этот нравится, этот нет" - факт не постоянный. Персонажи меняются и крайне динамично. Кто-то быстрее, кто-то медленнее (зависит от возраста и количества невзгод). А иногда приятный глазу персонаж умирает. Не иногда. Отчасти мне понравилось, что большинство персонажей "доведены до конца". Да, кто-то умирает во время описываемых событий. А кто-то лет через 10-40-100~ от болезни, от старости, от пыток. То есть история большинства персонажей, которые были по значимости где-то между массовкой и вторым планом, рассказана до конца. Это приятно. Да, им больше нет места в текущих событиях, но читателю всё равно рассказывают хотя бы кратко, чего они достигли, как сложилась их судьба. Иногда грустно, иногда гордишься ими.
Ещё один плюс (а местами минус) - хронология повествования. С ней не соскучишься. Рассказы о ведьмаке - набор историй, которые связаны между собой не слишком сильно и происходят зачастую в разное время. Каждая история состоит из нескольких глав. Так вот, допустим X, Y, Z - истории, а 1,2,3 - их главы. И читать их в порядке похожем на X1, Y1, X2, Z1, Y2, X3... слегка неудобно. Не сразу понимаешь, о чём идёт речь. Ладно. Следующие пару книг идут вроде как линейно, разве что случаются сильные перемотки событий. Как будто кто-то года на два ушёл в спячку. Последние книги нелинейны и начинаются почти с конца, а потом всю книгу рассказывается, как герои до такого докатились. И что интересно, ещё и не от одного лица. События показывают и со стороны Цири, как непосредственного участника, и со стороны тех, кто за ней охотится, и случайного встречного какого-то, и от лица допрашиваемых свидетелей примерно через год от событий, а то и вовсе от лица медиумов, умеющих видеть осознанные сны, лет эдак через 40-100. (Точно дату не установить). Подход интересный. Иногда мешает чтению, иногда наоборот сильно его разноображивает. Одно могу сказать точно, я не жалею потраченного времени. Всё же сюжет захватывает и не отпускает, вызывает бурю эмоций, как хороших, так и спорных, а то и негативных.

@темы: игры, Разная всячина, Ведьмак, книги

Локи

главная