Вот так не любишь себе тихонько третью трилогию, не любишь, а потом раз... И тебя на последнем фильме пронимает. Хоть и неоднозначное впечатление оставляет.

На самом деле я ещё на 7 эпизоде предполагал что-то такое. Что история плоха только по началу, а если смотреть на неё целостно - то может оказаться не так уж и плохо.


Короче, приглашаю всех, кто хочет обсудить. Всех, кому понравилось. Всех, кому не понравилось. Всех, кому хочется поделиться фанатскими материалами. Вообще всех. Потому что мне одновременно хочется и хвалить и ругать фильм. Так что, могу и то, и другое. Сейчас и когда угодно потом.

Совершенно неожиданно мне понравился комикс. Настолько понравился, что молчать я об этом не могу. :gigi:

Стоит уточнить, что комиксы я в общем-то и не люблю. Не осуждаю других, но для себя считаю слишком примитивным повествование из картинок и обрывков фраз. Но иногда пытаюсь читать. Так что тем забавнее тот факт, что я в таком восторге. В планах была серия комиксов о Локи Агент Асгарда. Но кто ж знал, что нельзя так просто взять толстый сборник выпусков с первого по последний и прочитать. Нет же, раз в пару страниц сноски *а об этих событиях читайте в выпуске №N комикса NNN. И если с второстепенными событиями и персонажами можно на это махнуть рукой, то между выпусками может и вовсе быть просто обязательным прочитать какую-то другую арку комиксов. Вот так в какой-то момент в конце одного выпуска Локи был обычным себе. Слегка вредным, слегка хорошим (на фоне совсем злобных злодеев), а тут БАЦ и в следующем выпуске он уже почему-то с крылышками на диадеме, вместо рогов, сменил броню, и вообще стоит весь такой в белом плаще трико, геройствует. Хочешь знать, что за нахрен случилось - "Читайте об этом в Героях Оси".

Так пришлось гуглить, что вообще за Оса, Ося, Ос, Оси, Оси́, Ось... А главное, что комикс называется Мстители и Люи Икс: Ось. И в оригинале у него классное название-перевёртыш. В локализации тоже почти получилось, но не идеально.



читать дальше

"Вот они - истинные герои невидимого фронта". (с) Стив Роджерс.


Ну очень уж красивая история. О добре и зле, и одновременно о том, что мир не делится на добро и зло, и в каждом есть масса других черт характера. История, в которой не осталось победителей. И даже не все сделали выводы, не все вспомнят. И если так подумать, всем стало хуже. Герои ещё долго будут стыдиться того, как все увидели их тёмную сторону. А злодеи... кто ж им поверит, что они были хорошими? "- Я был Богом Грома! Я спас тебя, Тор! Я поднял молот! - Хватит лгать, Локи. Никто тебе не поверит. Этого не было. Я не помню такого".

@темы: Разная всячина

13:42

25.11.2019 в 15:54
Пишет  Муравьиный лев:

Капитанские бусики и прочая бижутерия.
Мы с messiae посоветовались, и я решила, что пора размяться :-D Есть желающие подключиться к новому флешмобу?
Тема самая предновогодняя — украшения. Условия:
— создаем пост по теме. Это может быть рассказ-ориджинал, фанфик, арт (свой или тыренный из Сети), описание любого украшения, которое вам нравится, будь то камея Гонзага или бабушкина брошь;
— засчитываются не только женские, но и мужские украшения (чем бусики Джека Воробья... капитана Джека Воробья хуже алмазных подвесок Анны Австрийской?) Более того
— к украшениям предлагаетсч причислить рукояти мечей и кинжалов с красивой отделкой, насечку на доспехах и боевой раскрас\татуировку\"шрамы украшают мужчин". Главное — соответствующе это обыграть.
Ну что, сделаем жизнь красивее? :-D Кто присоединится — кидайте мне ссылки на посты в своих дневниках. С удовольствием почитаю. Ну, а с меня — первый рассказец.

Страсть

читать дальше

URL записи


Ну штошшшшш...


Как оно всегда у меня и бывает, идея классная, поддержать хочется, а что сказать, не знаю. Украшения, значится, да...

Фамильная ценность
Как-то так вышло, что бабушка моя отдавала маме моей часть своих украшений, которые "лежат что-то, не ношу уже, держи хоть ты поносишь". Точно так же стали они лежать мёртвым грузом и в шкатулке моей мамы. Села, было, как-то и она перебирать украшения, да пытаться мне отдать что. "Может хоть ты поносишь, а то всё лежат и лежат". И было среди них одно кольцо, плоское, серебряное, с вставками чёрного металла. И разглядел мой фанатский мозг в нём что-то от скандинавских орнаментов. Не от тех ровных кельтских завитушек, а от хаотичных плетёнок именно викингов. Так по сей день и нощу его, не расставаясь. С одной стороны "фамильная ценность, передававшаяся от матери к дочери", а с другой - из всей ювелирки (в прочих видах украшений у меня какой только дичи нет) это кольцо самое "молодёжное, современное, смелое". И подумаешь, ему не один десяток лет.


Странное применение
На фестивале за участие в квесте дали в награду птичий череп на верёвочке. До сих пор не знаю, настоящий или литьё. Дали и дали. Пару раз может и надевала его, да как-то неудобно. Клюв острый, на верёвке вся эта конструкция крутится. А потом я для другого фестиваля делала бараньи рога на голову, украшенные множеством лент, поясков, перьев. И щёлкнула в голове странная идея вплести туда и этот птичий череп. Тяжело вспомнить, когда в предыдущий раз мне в голову приходила настолько удачная идея. Теперь это "украшение-подвеска" задаёт тон всей конструкции. И неплохо впивается в лоб. :gigi:

@темы: Разная всячина

Неожиданно обзоры продолжаются. Мне тут как-то написал незнакомый человек и попросил пройти для обзора одну игру. Да, так можно было! Почему бы и нет? Итак, игра Apsulov: End of Gods для  Vanda6. Как и обещал, нескоро, но обязательно пройду.


Apsulov: End of Gods

Размер: 2496 слов
Канон: скандинавские мифы
Пейринг/Персонажи: люди, боги, всякие твари

читать дальше

@темы: Локи и компьютерные игры

11:58 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:08 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:23

Упс >.

Если что, рога неразборные. Были :( дедлайн и так скоро, а ещё и всё ломаться стало, не получаться. Гррр

А ведь я хотел следующим постом принести часть костюма готовой... А не вот это вот всё.



@темы: Крафт

10:54 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Что-то будет... ммм...:smirk::eyebrow:



@темы: Крафт

19:36

Битвы

Что я делаю на ФБ? Я ж завязал со всем этим!!! Ай, пофиг.. не участник, и то славно. И вообще, я просто хочу посмотреть вылупляшки.

Буду краток. Посмотрел благие знамения. Не мог не влюбиться (Люблю Пратчетта, люблю Геймана как писателя, люблю Геймана как сценариста пары серий Доктора Кто, люблю геймана, как писателя и сценариста Американских богов, люблю Теннанта, и вообще история о любви, длинной в 6000 лет - это хорошо). Сериал - чудо чудное, прекрасен во всём, достаточно краткий, чтобы не надоесть, достаточно длинный, чтобы про всех рассказать. (Ну, кроме всадников. Смерть не ТОТ САМЫЙ, но и ладно).

Оказывается, есть команда на ФБ. Сам бы даже не пошёл в надежде искать. Спасибо  Муравьиный лев.

Вот баннер.


@темы: Фандомная битва

Это кто у нас тут такой непослушный? А? Говорил же не смотреть подарки раньше времени. Ай-ай-ай... Локи таких любит, да. С праздниками вас!

Ну смотрите, коль пришли)

Вдохновлялся постером фестиваля
обожаемыми артами Sceith - 1 2
Вот этой фигуркой.
А потом ещё и йольской работой Ms. Spookiness, так точно иллюстрирующей мою затею.

При том всё начиналось с идеи на маленькую, нет КРОХОТНУЮ фигурку с украшением в виде рогов, кучей листиков, ягод, перьев, меха. А получился фавн с растущими изо лба рогами, который сидит зимой в одной юбке и гладит огонь.

@темы: Разная всячина

21:25

Кукла

Даже мечтать уже не смел, что однажды скажу: "Я закончил куклу". Неужели! Не прошло и три года. Точнее прошло. Три с половиной. На материалы и инструменты потрачено почти 130$ (учитывая, что большая часть покупок пришлась на период, когда деньги у меня были только "карманные на сладости", то это так неслабо. Ну и вот результат. Больше тут нечего доделывать. (Переделывать есть что. Много чего. А если вовремя не остановиться - так можно и вообще всё переделать). Ну а фото как всегда говно. Вот не такое тупое у него лицо, как на любом фото. Я не знаю, что это уже. Уже ж даже нет краски/лака. Ничего не блестит, как будто жир. Всё равно лицо на фото толстое и размазанное(

фото

14:53

Юникон

Upd2. Вот так всегда и бывает. В воскресенье во время уборки решил, что не хочу я ничего доделывать, всё равно руки не лежат, с юникона не пишут, наверное не взяли, и вообще куча других дел... отложил куклу в долгий ящик морально, и в картонный ящик для творчества физически. А в понедельник написали с юникона. Заявку одобрили. Я участник. Приходите, будем рады. Ууупс.

У меня осталось пол месяца, чтобы всё сделать. Чувствуйте? Чувствуете? А что вы чувствуете? Я чувствую запах дедлайна и горящего жаренной подошвы. Ладно, только подошвы, потому что по срокам я вполне успеваю. Наверное.

Глядите, какие подошвы.



И кожаная броня. нормальные девочки в моем возрасте гладят мужу рубашки,
а не кукле броню!




Upd. Я подал заявку, жду ответа. Всем спасибо за голосование.
Чтобы подать заявку, пришлось найти фото ещё со старого телефона... И знаете... Я ударился в ностальгию. Так что если вскоре увидеть посты "как это все начиналось, как молоды мы были", не удивляйтесь.


Тюкнуло мне в голову попасть на наш местный аналог комик кона, юникон. Желательно участником, чтобы дешевле и включая вип день. А там как раз есть конкурс крафта. Ну и нетрудно догадаться, что я хочу туда втыкнуть. Конечно же куклу. (С удовольствием бы что-то другое... Но блокнот как бы не фандомный, потому что по мифам, а тапки... Мне кажется уровень не тот). И тут встал вопрос, а стоит ли овчинка выделки. Потому что подать заявку можно и с недоделанной работой, но к ноябрю она должна быть уже готова. А работы там выше крыши. И не то, чтобы я не смог бы успеть. Но это будет прям классический дедлайн. Опять буду в обед на работе шить, на парах шить, в гостях шить, по ночам шить. И под конец опять возненавижу всё это.

На выходных хотел сделать новые фото, чтобы было не стыдно подать заявку. В итоге починил одну резинку на ноге, пока перетягивая - вторая резинка соскочила, а первая развязалась. А ещё я верхнюю часть камзола не нашел по ящикам и коробкам. Ну блиииин. Так что фотосессия откладывается черти насколько.

Второй нюанс: вип день, где не будет толпы людей, только участники, то есть в теории все такое ламповое и милое - пятница. А я работаю. И вот ради этого отпрашиваться - мне стыдно. Второй нюанс, выплываюший из первого - даже если я отпишусь, со мной никто не пойдет. А одному - я очень стеснительный (если кто не в курсе). Я ж задтюсь в уголок и будутам сидеть.

Так что, мне нужен совет и ваш голос. Выбор следующий:
1) подавать заявку сейчас с имеющимися фото (так себе, но не факт, что сделаю лучше), а дальше пытаться успеть сделать до ноября половину одежды, обувь... А там глядишь ещё и перекраску. И все это в ущерб нервам и свободному времени. И итог будет "под одеждой косяков не видно"
2) делать в режиме " есть желание, делаю" и попытаться получить конфетку. То есть и полностью перекрасить. И те же штаны перешить и расширить. И прочее, прочее, прочее. И глядишь к следующему году успею. Минус этой идеи: могу так ни разу не притронуться. И вообще к следующему году перегореть.
3) пихай тапки и не парься.
4) не идти вообще. У меня сейчас столько прочих развлечений. Другой фандом. Другие идеи. Да в конце концов, я из-за куклы и битвы очень давно элементарно не смотрел сериалы. И вообще мечтаю завалиться в клуб ДнД "я ничего не умею, дайте персонажа и научите, ну пожалуйста". А ещё думаю начать рисовать. В векторе.


#gotounicon #uniconby #uniconby2018 #gameexpominsk

Вопрос: Идти на юникон, или забить
1. 1 
2  (33.33%)
2. 2 
1  (16.67%)
3. 3 
1  (16.67%)
4. 4 
2  (33.33%)
Всего:   6

@темы: Крафт

17:34

Веном

Сходил на фильм и всё не знал, писать или нет. Хотелось поделиться, как он мне понравился, да мысль не шла, чем именно. Наконец определился.

Старался без спойлеров и чисто по верхам пройтись. В комментах, если такие будут, с удовольствием обсужу со спойлерами.

Как уже сказал, фильм зашёл просто на отлично. Мне редко (да ровно 1 раз за ~20 последних фильмов Марвел) хочется пересматривать фильм. Я могу безумно любить персонажей из них, по памяти любить тот или иной фильм, но пересматривать их особо не хочется. (Разве что освежить в памяти самые старые перед выходом новых ассамблейных мстителей или около того). А тут стоило фильму закончиться, я хотел прямо в тот же миг посмотреть ещё раз, да хоть сразу вторую часть, третью, пятую, десятую, мультикроссовер, камео... пока тошнить не начнёт. Давно не было такого острого чувства "Что значит КОНЕЦ? ХОЧУ ЕЩЁ". И всё бы ничего, если бы это был такой же случай, как было со Стрейнджем, когда фильм понравился своей необычностью, иногда даже какой-никакой глубиной, иногда красочной феерией. А тут то чем?

Веном - обычный боевик. Герой/злодей. Спецэффекты. Любовь-морковь. Пиф-паф. Юмор. Совершенно обычный. С совершенно обычной тупостью сюжетными допущениями: где копы, где камеры, почему всем плевать, где законы физики. Но знаете... может я просто соскучился по ПЕРВЫМ фильмам новых персонажей? Без всех этих соглашений, расколов, пошатнувшейся морали, поломанной психики от осознания ужаса происходящего, выгорания персонажей. Оно же ж как. Первый фильм о персонаже - жил был обычный, а потом БАХ, супергерой, драйв, безумие, экшн. А сиквелы, вбоквелы... "драйв уже не тот. Правительство им интересуется. Вы не должны быть выше армии. А вот этот вот псих - результат вашего супергеройства, живите с этим. И вообще не всё так однозначно". К счастью, тут нет всей этой псевдомудрёности, давления на мораль... Тут всё просто. "Есть проблема? Откуси ей голову. У тебя больше нет проблемы". А ещё есть харизматичная брутальность (и возможно, я не о Томе Харди. Возможно), совершенно не сортирный юмор (что удивительно в наше время), и щепотка жести. И на удивление мало супергеройского пафоса. Остального пафоса хватает, но хоть ГГ не геройствует как малолетний идиот. "Дерьмо случается". Не покидало странное ощущение, что таким бы был Человек Паук, если бы Питер был не школьником, а взрослым человеком с мозгами.

В общем, да, мне фильм понравился именно тем, за что я обычно "осуждаю, но всё равно смотрю" боевики. Как-то очень уж ладным он вышел. Кто ходил - приглашаю обсудить. Кто не ходил и сомневается, возьмите +1 голос "За".

@темы: Разная всячина

Какая красота:inlove::inlove::inlove:


Для запуска гиф нажмите на картинку.


@темы: Разная всячина

Третья часть.
Я её только начал. (40 часов. Подумаешь). Из минусов - она кладёт большой и толстый на всё то, чего я добился в прошлой части, перечёркивая всё ещё большей жестью, войной с Нильфгаардом и нищетой. Мрачное зрелище. Из плюсов - наконец появилась Цири, Йениффер. И ЛОШАДЬ! Да я эти 40 наигранных часов скорее делаю тыг-дык, тыг-дык, чем играю. Потому что и-го-го! А большой опыт в другую игру, где был конь, научил меня неплохо сражаться верхом. Может медленнее из-за необходимости разворачивать коня, зато действеннее: зачастую хватает одного удара, вместо 4-5 с земли. Но вся эта идиллия ровно до момента, пока лошадь не испугается и не сбросит. На самом деле наличие коня сильно помогает ещё и по причине открытого мира и не маленькой карты. В игре, конечно, есть быстрые переходы, но зачем? Есть же лошадь и можно "Шевелись, Плотва!" на ней вполне быстро передвигаться, по пути находя новые приключения на свою седую голову. Это ещё одна причина, по которой играл я много, но по сюжету почти не продвинулся. Пока что я много времени трачу на весёлый бой с коня, на любование природой и закатами (а всё потому, что в деревнях пейзаж состоит из пожарищ и "новогодних ёлок" в виде деревьев с висильниками, а в лесу красиво). Да и квесты стали на порядок интереснее. Уже без всякого бессмысленного "убей 50 волков". Стало интересно вдаваться в подробности, кому, что нужно, зачем. Правда от этого можно и в депрессию впасть. Потому что раз за разом слушаешь о нужде, беде и болезни. О гнилой натуре людей. Тут и за краюху хлеба соседи убьют, и любимого пса пустят на жаркое, и суп из крыс и кота, и насилие, и дезертирство. Жесть, одним словом. Хотя на таком мрачном фоне особо ярко выделяются по настоящему человечные поступки.

Обычно я саундтреки замечаю или на заставке, или не замечаю вовсе, пока мне не скажут, что вон то вот легендарное произведение из того-то фандома и "как ты можешь этого не знать". Но может из-за того, что бои я веду неспешно и верхом, может просто проняло, но в один прекрасный момент я понял, что мои действия сопровождаются восхитительным фольком.

С каждой новой частью всё больше внимания уделяется мелочам, культуре, быту. То соломенный оберег "паук" встретишь (я такой в детстве делал на кружке соломоплетения), то попросят помочь провести обряд Дяды. И вот оно всё такое родное, такое "местное". Вот он плюс того, что игра не какая-нибудь "западная", а польская. И я вот не знаю, люди из соседних стран подмечают ли все эти мелочи, были ли у них в культуре подобные обряды, элементы, верования, но для меня каждое упоминание как праздник. Сразу вспоминаешь, что знаешь о той, или иной вещи... а потом узнаешь местную интерпретацию. И те же Дзяды у нас отличаются от Дядов в игре, но в своей сути несут один и тот же посыл. Это день памяти умерших родственников. У нас в давние времена на него собирались всей семьёй, готовили некоторый набор обязательных блюд, в том числе и на покинувших этот мир родных, ставили им тарелку, приборы. Люди верили, что в этот вечер души их предков приходят в дом, с ними можно говорить, они снисходительно и оценивающе смотрят на своих потомков, могут помочь, а могут и испытаний подбросить, чтобы проверить. В игре же это больше обряд призыва духов (и родных, и не очень), чтобы указать им путь, если они заблудились в этом мире (то есть обряд ближе к Хэллоуину в его истоках), и живые слушают их историю, решают судьбу, тем самым отпускают в загробный мир, разрывают цепи, что держат их в этом мире. Выходит, что вектор направленности общения с предками поменялся, но сам факт взаимодействия остался.


Взбирается в гору. Ещё попробуй найди нормальный путь. А тут раз, и из земли корни вырывают. Два леших рядом. Слишком сильные, чтобы выжить. Бегу от них, надеясь унести ноги. Спотыкаясь о камень и качусь со скалы по вымоинам горной реки. Качусь достаточно быстро, чтобы сбежать от леших, и достаточно долго и далеко, чтобы возникло ощущение, что я так пол карты проеду. Уиииии....водные горки!


Вот вроде бы много тут продуманных мелочей, много, скажем так, не самой приятной, гнилостно-грязной правды об эпохе, но как отчудят, так хоть стой, хоть падай. И ладно, что у некоторых зубы слишком хороши для образа жизни... Всё же у некоторых тут с зубами все плохо, так что сойдёт. Или там современные мелочи а гигиене, на которые можно отмахнуться: "магия". А на деле "мы ж хотим, чтобы игроки влюблялись в некоторых персонажей, гокщиди о них, вот они и такие ухоженные". Фиг с ним. Сойдёт. Но зачем делать старушке, живущей на болотах и занимающейся огородом, аккуратные, длинные, накрашенные ногти - я не пойму ни каким образом. Ни малейшего объяснения.

Там же на болотах есть три ведьмы.
Как они выглядели на гобелене


Как они вышли к Геральту, со словами "а правды, что ты всех магичек хочешь? Нас ты тоже хочешь? Или мы недостаточно хороши для тебя? Мы так старались".





Как говорится, девушка до свадьбы и после. Подкололи, так подкололи. В чем-то они правы. Геральт спит со всем, что движется. Вот они и поиздевались.

@темы: Разная всячина

Наконец я смог выразить мысли небольшими рассказами, а не сплошной простынёй, в которой даже нельзя выделить логические паузы.

Вторая часть восхитительна с первой же минуты.

Заверните обоих!

Гончий пёс Темерии Вернон Роше

Ещё больше сложных выборов

Йорвет. Или история о связывании, кинках, принуждении и насилии. А ещё о странном доверии.

Щепотка пасхалок.

Про взаимоотношения людей, нелюдей, и отдельно взятых персонажей

А теперь по мелочам, не связанным с Роше или Йорветом (как ни странно, и такие есть. Хотя мне уже начало казаться, что эта часть мной игралась всецело ради них).
Не скажу, что квесты как-то особенно хороши, или же совсем унылые. Всякие есть. В целом нормально. Есть в игровом слэнге такое понятие "казуальщина". Мол давным давно игры были сложные, а "квесты" были от слова "головоломка", а теперь игры пошли простые. "Нажмите "Е", чтобы выиграть. И забегая чуть чуть вперёд, к третьей части, там на мини-карте и на обычной карте уже заранее отмечены все места, где можно найти что-то интересное, "куда идти" помечается пунктиром, и в целом всё слишком разжёвано, что начинает походить на спортивное ориентирование с картой и компасом, а не выполнение квестов. В этой же части есть две такие миссии, которые прям заставляют не мало подумать, куда же стоит идти. Как-то раз местные жители просят разобраться с троллем, который не даёт пройти по мосту. (В этой вселенной люди постепенно начинают ладить с некоторыми разумными монстрами. Например, троллям проще платить за проход по мосту, чем убивать их. Да и мост они тогда чинят, охраняют и поддерживают в порядке. А тут тролль ушёл в запой и буянит). Как оказалось, запой вызван тем, что у тролля кто-то убил жену. При том зверзки, ещё и голову отрезал и унёс куда-то. Вот и найди, мастер ведьмак, кто посмел. И вроде бы поиск даже начинался вполне обычно, не предлагая игроку думать самому. "Иди туда, поговори с тем-то". Вот только потом мы получили ответ: "Троллиху убить мог кто угодно. Голова даже для магии толком не нужна, разве что как трофей на стену повесить. Так что, если нечем заняться, можешь заходить в каждый дом, вдруг найдёшь". Это ли не прекрасно!? Никакой теме отметке на карте, никакой подсказки. Ходи и ищи. Или перебирая каждый дом, а их не мало в городке, или случайно наткнёшься, или же можно подумать, с кем мы говорили, кто какое впечатление производит, кто из них мог бы поступить так мерзко. У меня была догадка, кто мог так поступить, но до того дома на окраине идти было слишком далеко, вот я и решил начать последовательно заходить в каждый дом прямо с того места, где стою. Ну... в последнем на стене оказалась голова тролля. >.< именно там, где я и предполагал. Но прежде я столько денег и еды нашёл украл по домам, случайно наткнулся на ставку Синих полосок, случайно наткнулся на пост стражи, случайно обидел их, попытавшись на соломенном манекене отработать пару ударов мечом, случайно перебил всю стражу, за что на улице меня поймали и предложили откупиться под предлогом "ты ж хороший человек, мы тебя знаем... но ай ай ай, нельзя же городскую стражу убивать", от чего я случайно отказался (или денег пожалел), и за что получил стрел десять в мягкие ткани (уже точно не случайно), так что смог изображать дикобраза... посмертно. А последнее сохранение было ДО того, как я начал обходить все дома. То есть всё то золото и еда остались неукраденными. Я ж не псих обходить все дома снова. (Ага... 2 полных прохождения, 6 концовок, обход нескольких десятков домов и куча других способов упороться - это не псих, а обойти несколько десятков домов ДВАЖДЫ - псих). Вторая такая миссия без упрощений: нашли мы словесную карту, где тайник. И вот по этой словесной карте неплохо бы этот самый тайник найти. И я вам так скажу, ни разу не просто это. Объяснения мутные и полные метафор и алегорий. Если уж "прекрасной девой" оказалась троллиха (не та, что в прошлом квесте. Это другой уже город и другие тролли. И моста у них нет. А троллиха варит мужу суп из эльфов. >.<;), "утопленницей" - стоящий посреди поля и гор корабль, то что говорить про "ворота из облаков" и прочие прелести. На самом деле, уже найдя тайник, понимаешь, что всё в словесной карте было нормально. "Логично ж, чо". Знаете, это как девичьи гадания, когда тебе предсказали в будущем "письмо, неожиданную встречу, волнения и прекрасного юношу", ты себе напредставляла прекрасного принца-незнакомца, который полюбил тебя с первого взгляда и теперь тебе пишет письма в стихах, а ты трепетно сидишь, волнуешься и томно закатываешь глазки. А на деле пришёл штраф из ГАИ, неожиданно встретила старых врагов, решивших воспользоваться случаем и стребовать старый долг, разобравшись с ними, бежишь вся в слезах, спотыкаешься и падаешь в лужу, прямиком на грязный постер любимой "звезды". Лежишь, ревёшь, и понимаешь, что гадания сбываются, но как-то дерьмово. Так и тут... Ищешь хоть что-то похожее на словесное описание, пытаешься идти дальше и натягивать сову на глобус подгонять описания под реальность.

Я уже говорил, какой тут странный стелс? В первый раз можно просто мочить охранников голыми руками. Не заметят - оглушишь сзади, заметят - подерёшься. Делов то? Второй раз - поймают - перескочишь дальше по сюжету, не получив одну полезную вещь, не более. Не поймают - получишь. В другой раз пробираясь по тому же двору коменданта, но уже если тебя заметили, то просто нападают, без всяких проблем для сюжета. Смог завалить всю охрану - молодец. Так будет даже проще и быстрее. Третий стелс настолько короткий, что либо я мастерски его прошёл с первого же раза, так и не заметив, то ли он действительно такой лёгкий, что провалить его тяжело. Но вот попытка пробраться по военному лагерю Каэдвена. Ух... Обе попытки заставляют попотеть и задуматься о том, а не проще ли было пойти по другому "сюжетному" пути. В лагере полно солдат. Некоторых нужно сзади оглушить. Или чудом обойти стороной. А прятаться особо и негде. А ещё на стенах солдаты, и они тоже тебя видят. И местами совершенно непонятно, что же нужно сделать, чтобы пройти. И даже с учётом того, что в одной из таких попыток прокрасться нам даже Роше помогает (а ведь в этой ветке сюжета я выбрал Йорвета, а не его. Чудо, а не мужик), позвав за собой отряд каэдвенцев, под предлогом "Нильфы наших бьют". Как говорится, Темерия может сколь угодно быть не в ладах с Каэдвеном, но против Империи можно и примириться на минутку. Но даже когда он часть солдат увёл, легче красться не стало.

Сбор королей и чародеев проходил на развалинах древнего города Лок-Муине. Очень давно, ещё до появления людей и эльфов там жила раса вранов. Антропоморфных ящеров. И если верить словам Йорвета, враны сгинули из-за людских болезней, иммунитета к которым у них не было, и из-за изменений климата, когда их прекрасные луга с едой стали превращаться в голые скалы. А эльфы заняли пустой город, который вскоре у них отобрали люди. Однако по некоторым заметкам человеческих экспедиций эльфы немного помогли городу опустеть от вранов. Кому верить, неизвестно. Да и споры о том, кто же настоящий "коренной" народ этого мира, а кто попал сюда после магического катаклизма, не утихают и по сей день. Так или иначе, город принадлежал вранам, потом эльфам, после чего людям, а сейчас, в одном из сценариев концовки, его заняли маги и намерены никого туда не пускать.

Подводя итог, вторая часть для меня прекрасна, как ни что иное!!!

@темы: Разная всячина, Ведьмак

Игры:

Про первую часть уже даже и сказать как-то нечего. Напомню, я хотел старую добрую РПГ, я её получил. В игре всё было более, чем хорошо (если не сравнивать с последующими частями). И интересный сюжет, и непростые решения, и дополнительные квесты, и иллюзия выбора, и разные концовки. Но в целом я особо даже и не задумывался насчёт выбора стороны. Можно помочь нелюдям с бунтом, можно помочь людям (скорее ордену религиозных фанатиков) с подавлением бунта, можно сохранить так обожаемый Геральтом нейтралитет (от которого хуже будет всем). Но как-то даже всё равно было. Кому случайно начал помогать, та сторона и выбралась. А ещё есть что-то около 20 объектов любовного интереса Геральта. И всех с разной долей усердия можно развести на секс. С принцессой посреди переговоров или с деревенщиной на старой мельнице, с эльфкой, владычицой озера, дриадой, вампиром, магичкой или просто продажной женщиной, не важно. Ещё были забавные мини-игры в покер на костях и кулачные бои. Что интересно, было ощущение, что сюжет и механику для разных глав писали разные люди, ну или одни и те же, но с большим разрывом по времени.

@темы: Разная всячина, Игры, Ведьмак

Разгреб обзоры Локи-игр, и хватит с меня их. Пока что. Надо бы и для себя поиграть. Одно в этой идее с обзорами было хорошо: я перелопатил кучу жанров сразу. Вспомнил что-то из того, во что уже играл. И захотелось мне сейчас какой-нибудь старой доброй РПГ, да чтобы с монстрами, эльфами, мечом и прокачкой персонажа. И вспомнил я, что давно хотел поиграть в ведьмака. "Сначала книга или игра? Как лучше? Они повторяют друг друга или имеют разные сюжеты?" Так я начал читать и играть одновременно. В саге 7 книг. В игровой вселенной 3 части.

Книги.

Можно сказать, сага состоит из двух частей - 2 книги рассказов о самом ведьмаке Геральте. И 5 книг о ком угодно, в том числе и о ведьмаке. (На самом деле они о девочке-княжне-чародейке-ведьмачке, приёмной дочери Геральта Цири). О Цири сюжет куда более глобальный, мощный, затрагивает и политику, и интересы разных слоёв общества, рас. Зато рассказы о Геральта более... Фэнтезийные, скажем так. Ламповее, душевнее. Некоторые забавные, некоторые грустные. Там больше о людях, о монстрах. О том, что не некоторые монстры заслуживают жизни больше, чем люди. "- Ведьмак, говорят, у тебя два меча потому, что один железный для людей, а серебряный для монстров. - Нет, оба для монстров".

Не хочу вдаваться в сюжет, но всё равно в него вдамся, так что просто несколько основных фактов. Потому что книги я могу описать или просто эмоциями, как оно читалось, или чуть ли не пересказом с упором на забавных фактах и сценах. А вот в играх постараюсь только яркие моменты. И кратко. (Кто-то ещё верит в моё кратко? Я нет. Потому что я УЖЕ не вместился в 60 000 и буду дробить рассказ на несколько частей).

Кратко. Почти что словарь имен и названий для понимания моих восторженных возгласов

Не кратко. Спойлеры для тех, кто не читал, но собирается

Вот такая невероятная история. Читалось всё на одном дыхании, хотя книге к 5 осталось мало персонажей и/или рас, которые меня не бесят. Эльфы - бомжи и наивные неудачники. Другие нелюди - тоже, но как-то в меньшей степени. Короли какие-то мелочные и бестолковые. Чародейки - высокомерные твари. Геральт заколебал рефлексировать на тему своей уходящей в прошлое профессии и на тему сохранения нейтралитета. Цири из милой девочки превратилась в жестокую убийцу с поломанной психикой. Геополитика местами непродуманная. Но по итогу всё равно не оторваться от чтения. Может потому, что каждый раз находишь для себя персонажа, который нравится. Может потому, что "этот нравится, этот нет" - факт не постоянный. Персонажи меняются и крайне динамично. Кто-то быстрее, кто-то медленнее (зависит от возраста и количества невзгод). А иногда приятный глазу персонаж умирает. Не иногда. Отчасти мне понравилось, что большинство персонажей "доведены до конца". Да, кто-то умирает во время описываемых событий. А кто-то лет через 10-40-100~ от болезни, от старости, от пыток. То есть история большинства персонажей, которые были по значимости где-то между массовкой и вторым планом, рассказана до конца. Это приятно. Да, им больше нет места в текущих событиях, но читателю всё равно рассказывают хотя бы кратко, чего они достигли, как сложилась их судьба. Иногда грустно, иногда гордишься ими.
Ещё один плюс (а местами минус) - хронология повествования. С ней не соскучишься. Рассказы о ведьмаке - набор историй, которые связаны между собой не слишком сильно и происходят зачастую в разное время. Каждая история состоит из нескольких глав. Так вот, допустим X, Y, Z - истории, а 1,2,3 - их главы. И читать их в порядке похожем на X1, Y1, X2, Z1, Y2, X3... слегка неудобно. Не сразу понимаешь, о чём идёт речь. Ладно. Следующие пару книг идут вроде как линейно, разве что случаются сильные перемотки событий. Как будто кто-то года на два ушёл в спячку. Последние книги нелинейны и начинаются почти с конца, а потом всю книгу рассказывается, как герои до такого докатились. И что интересно, ещё и не от одного лица. События показывают и со стороны Цири, как непосредственного участника, и со стороны тех, кто за ней охотится, и случайного встречного какого-то, и от лица допрашиваемых свидетелей примерно через год от событий, а то и вовсе от лица медиумов, умеющих видеть осознанные сны, лет эдак через 40-100. (Точно дату не установить). Подход интересный. Иногда мешает чтению, иногда наоборот сильно его разноображивает. Одно могу сказать точно, я не жалею потраченного времени. Всё же сюжет захватывает и не отпускает, вызывает бурю эмоций, как хороших, так и спорных, а то и негативных.

@темы: книги, Разная всячина, игры, Ведьмак

Что-то сегодня мне особенно скучно и натыкаюсь на особенно забавные вещи.

На протяжении фильма «Мстители: Эра Альтрона (2015)» и части фильма «Тор:Рагнарек (2017)», Тор носит прядь из волос Локи, так как на тот момент он думает что Локи мертв.



И комментарии.



@темы: Разная всячина